1、评级:增持(维持)中国收藏级卡牌龙头,卡卡沃母公司SUPLAY冲刺港交所-IP行业专题报告相关报告证券研究报告/行业专题报告报告摘要一、公司概况:Suplay是中国收藏级非对战卡牌龙头。Suplay创立于2019年,以2024年GMV计,Suplay在中国收藏级非对战卡牌市场排名第一。目前正在进行全球化布局,启动中国文化IP全球范围推广,从产品出海跨越至文化出海。2024年及2025前三季度,公司分别实现营业收入2.81亿元、2.83亿元,分别同增92%、40%;分别实现经调整净利润0.65亿元、0.86亿元;分别同增306%、82%。二、行业:泛娱乐商品空间广阔,Suplay位居收藏卡牌前列
2、。(1)规模:全球泛娱乐商品行业的市场规模由2019年的448亿美元增长至2024年的822亿美元,复合年增长率达12.9%。2024年,全球非对战式收藏卡市场规模达到120亿美元,2019年至2024年的年复合增长率为19.5%。预计到2029年,该市场规模将增至257亿美元,2024年至2029年的年复合增长率为16.5%。2024年,中国非对战式收藏卡规模达62亿元人民币,2019年至2024年的年复合增长率为24.5%,显著高于全球平均水平。预计2024年至2029年,该市场规模将增至165亿元人民币,2024年至2029年的年复合增长率为21.4%。(2)格局:按2024年GMV计,
3、中国非对战式收藏卡牌行业前五大公司的市场份额合计达6.8%,Suplay排名第一,市场份额为3.2%。三、业务:以IP为核心,打造全球领先的收藏级卡牌生态。(1)产品:收藏品和消费级产品双引擎驱动。(1)收藏品:专为资深收藏者和爱好者打造,以IP为核心,采用限量发行模式,并设计了清晰的收藏机制。1收藏卡(卡卡沃):以2024年GMV计,公司在中国非对战式收藏卡市场排名第一,市场份额超过第二名与第三名参与者之和。(2)消费级产品:面向广泛消费群体,打造用于日常消遣的消费级产品。1潮流玩具(嘿粉儿):为Z世代消费者打造的潮流玩具品牌。2textcircledmathsfP衍生品(乐淘谷):专注于动
4、漫娱乐衍生品的品牌。(2)IP:结构化的IP开发与商业化框架。1产品结构:1自有IP:培育原创IP、对大众化的内容进行创新演绎。2授权IP:多个IP系列产品品类领先,包括哈利波特、线条小狗及米哈游旗下多个IP。(3)渠道:立体化渠道网络实现广泛用户覆盖。(1)直销:主要包括微信小程序及中国主要电商平台上的官方旗舰店。2023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,直销渠道产生的收入分别为37.7百万元、51.2百万元及72.9百万元,分别占同期总收入的25.9%、18.2%及25.7%。(2)向经销商销售:公司已建立覆盖全国的经销网络,主要通过零售店及电商平台将产品送达终端消费者。2
5、023年、2024年及截至2025年9月30日止九个月,经销渠道产生的收入分别为108.0百万元、229.3百万元及210.5百万元,分别占同期总收入的74.1%、81.8%及74.3%。风险提示:产品迭代不及时风险、IP矩阵老化风险、渠道管理不及预期风险、IP维护不力风险、测算偏差和研报更新不及时的风险。一、Suplay:中国收藏级非对战卡牌龙头Suplay是一家全球布局的IP收藏品及消费级产品公司,致力于将全球知名IP融入产品系列,同时通过精选产品向世界推广中国文化。旗下旗舰品牌“卡卡沃”是中国收藏级卡牌市场的开拓者和领导者。根据弗若斯特沙利文数据,以2024年GMV计算,公司在中国收藏级
6、非对战卡牌市场排名第一,市场份额超过第二、三名总和,并且是全球前五大收藏级非对战卡牌品牌中唯一的中国品牌。公司还提供潮流玩具及IP衍生品,与高端产品形成互补,实现更广泛的IP应用和消费者触达。主要面向消费能力强、对文化娱乐内容兴趣浓厚的成年消费者,据调研显示其99%以上的消费者年龄在18岁及以上。1.1发展历程:19年品牌初创,23年全球布局20192020年:品牌初创。公司于2019年正式成立,同年推出首个微信小程序,初步构建线上销售与用户互动平台。2020年,公司通过与潮流玩具设计师合作、微信小程序举办首届Suplay潮玩节直播活动,积极探索内容与社群驱动的品牌建设路径,为后续发展奠定基础