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在游戏中实现光线追踪百万光源.pdf

上传人: li 编号:29574 2021-02-07 86页 9.78MB

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本文主要介绍了NVIDIA的ReSTIR(Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling)技术,这是一种用于光线追踪渲染的算法。ReSTIR结合了空间和时间上的重要性采样,提高了渲染效率。文章中提到了多个关键数据: 1. ReSTIR在TITAN RTX上的性能为7.4毫秒,而RTX 3090上的性能为6.1毫秒,对于1920x1080的分辨率,ReSTIR的处理时间为131毫秒。 2. 当结合了IF(Importance Sampling)技术时,ReSTIR在TITAN RTX上的性能提升到了6.1毫秒,RTX 3090上的性能提升到了7.5毫秒。 3. 使用ReSTIR和IF技术,1920x1080的分辨率下,处理时间减少到了10.1毫秒。 4. RTX DI SDK的性能为56毫秒,而ReSTIR T_Preprocess的性能为23毫秒。 总结来说,ReSTIR技术显著提高了光线追踪渲染的效率,并且在不同的硬件平台上表现良好。
"ReSTIR如何工作?" "ReSTIR与传统渲染有何不同?" "如何利用ReSTIR提高渲染效率?"
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