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游戏引擎中实时光线追踪的进展:全局照明、焦散与透明.pdf

上传人: li 编号:29570 2021-02-07 68页 11.98MB

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本文概述了NVIDIA在光线追踪和实时渲染领域的最新进展,包括NVIDIA RTX系列显卡在各种场景中的应用。文章提到了NVIDIA的实时渲染技术,如屏幕空间全局光照(SSGI)、稀疏体素锥追踪、反射阴影映射、光传播体积等,并强调了这些技术在提升游戏画面真实感方面的作用。此外,文章还讨论了NVIDIA的深度学习超采样技术(DLSS 2.0),以及它在《看门狗:军团》等游戏中的性能表现。NVIDIA的实时渲染技术在2020年得到了显著的性能提升,并且与Unreal Engine 4.24版本兼容,为开发者提供了强大的工具。最后,文章还提到了NVIDIA光线追踪技术的其他应用,如焦散效果在水体和透明物体上的表现,以及混合透明技术。
"NVIDIA光线追踪技术有哪些突破?" "如何在Unreal Engine中实现光追焦散效果?" "NVIDIA Real-time Denoiser如何改变游戏开发?"
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