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RayTracing 在堡垒之夜中的改进和应用.pdf

上传人: li 编号:29566 2021-02-07 43页 3.86MB

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Epic Games在堡垒之夜中实现了RayTracing技术的改进和应用,面临的目标和挑战包括支持多种光线追踪效果、几乎所有类型的几何体、复杂的动态光照环境,同时维持60fps的性能。他们采用了混合渲染管线,优化了几何体支持和RHI,实现了渲染功能的改进,如降噪器和DLSS。这些改进旨在提升画面品质,实装RayTracing功能,为未来项目铺平道路。他们还优化了光栅化管线和Ray Tracing预算,改进了动态几何体更新的CommandList生成,并进行了许多细节优化。Epic Games还实现了反射、阴影和全局光照的改进,以及基于UE的Denoiser和Upscaler框架的DLSS插件。这些改进极大地提升了稳定性,并为未来的渲染技术奠定了基础。
"堡垒之夜如何利用光线追踪提升画面品质?" "混合渲染管线在堡垒之夜中的作用和优势是什么?" "DLSS技术在堡垒之夜中的实现和效果如何?"
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