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VRS & DLSS 在水银引擎中的应用.pdf

上传人: li 编号:29569 2021-02-07 55页 8.39MB

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本文主要介绍了Variable Rate Shading(VRS)和Deep Learning Super Sampling(DLSS)在游戏客户端开发中的应用,以提升游戏性能和画质。文章首先解释了VRS的工作原理,即通过减少像素着色器的调用次数来提高性能,同时保持图像质量。接着,文章详细介绍了VRS在不同游戏场景中的应用和性能对比数据,如地表、路面、天空、雾、水面、下雨、光照和粒子等。然后,文章提到了QuickSilverX引擎如何集成VRS,并探讨了VRS在未来游戏开发中的潜在应用和优化方向。最后,文章简要介绍了DLSS在天涯明月刀中的应用,并总结了VRS和DLSS对游戏性能和视觉体验的提升。
"VRS和DLSS技术如何提升游戏性能和画面质量?" "如何在游戏中有效利用VRS和DLSS技术?" "未来游戏开发中,VRS和DLSS技术将如何演进?"
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