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Newzoo:2021年全球电子竞技与流媒体直播市场报告(英文版)(43页).pdf

上传人: 云闲 编号:45344 2021-07-15 43页 1.81MB

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本文主要介绍了全球电子竞技和直播市场的发展情况。主要内容包括: 1. 2021年全球电子竞技收入将达到10.84亿美元,比2020年增长14.5%。其中,媒体权和赞助收入将超过75%,达到8.336亿美元。 2. 2021年全球游戏直播观众将达到7.288亿,比2020年增长10%。预计到2024年,这一数字将增长到9.203亿。 3. 2021年全球电子竞技观众将达到4.74亿,比2020年增长8.7%。其中,电子竞技爱好者将占2.34亿。 4. 中国将成为最大的电子竞技市场,2021年观众将达到1.93亿,收入将达到3.601亿美元。 5. 2021年,全球每位电子竞技爱好者的平均收入将达到4.63美元,比2020年增长2.8%。 6. 2020年,西班牙语和葡萄牙语直播在直播平台上观看时长增长最快,分别达到14亿和11亿小时。 7. 电子竞技和直播市场的发展受到疫情的影响,但预计到2024年,增长将恢复到自然增长水平。
2021年全球电子竞技市场收入将增长多少? 2021年全球游戏直播观众将达到多少? 2021年中国将成为最大的电子竞技市场吗?
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