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Newzoo:2021年电子竞技和手机游戏报告(英文版)(23页).pdf

上传人: 云闲 编号:45134 2021-07-14 23页 1.28MB

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根据报告的内容,本文主要概括了2021年全球游戏市场的几个关键趋势: 1. 2021年全球游戏市场将拥有2.8亿玩家,预计产生1893亿美元的收入,其中新兴市场将驱动大部分新增收入。 2. 尽管疫情加速了游戏市场的增长,但2021年的增长速度将无法与2020年相比。PC和主机游戏由于进入门槛较高,因此具有更强的粘性,而移动游戏虽然吸引了大量新玩家,但也面临更高的退出门槛。 3. 2021年全球云游戏收入预计将超过12亿美元,服务可获得市场(SOM)将大幅增长。 4. 游戏作为“元宇宙”的使用加速,如在Roblox、Fortnite、Animal Crossing等游戏中的虚拟活动。 5. 游戏行业将继续关注多样性和包容性,如The Last of Us Part 2、Apex Legends等游戏中的多样性角色,以及Xbox Adaptive Controller等辅助设备。 6. 移动电子竞技将继续增长,如PUBG Mobile和Garena Free Fire等游戏在亚太和拉丁美洲的观众数量超过PC游戏。 7. 电子竞技团队将扩展业务范围,如将公司定位为生活方式品牌或转向内容创作者策略。 8. 传统体育组织将继续从电子竞技领域汲取灵感,如在疫情期间转向电子竞技。 9. 苹果iOS 14的变化可能影响应用发布者通过广告进行营销和变现的能力,预计短期内iOS上的用户获取支出将下降。 10. 5G技术将继续发展,预计到2023年全球将有21亿部5G智能手机。 11. 中国游戏公司将继续向海外扩张,如miHoYo的Genshin Impact等游戏在西方市场表现出色。 12. 独立游戏和服务将继续改变移动游戏的分发方式,如Epic和Apple的案例。 13. 基于知识产权的授权游戏将继续增长,如电影、电视和书籍等娱乐领域的IP游戏。
2021年全球游戏市场收入预计达到多少? 疫情期间,哪些游戏平台增长最快? 5G技术何时能真正普及,对游戏市场有何影响?
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