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1、二次元移动游戏体验评测分析报告2025Q4 2025 DianDian.All Rights Reserved.2二次元移动游戏市场概况&体验指标分析2025年二次元移动游戏收入同比产生明显下滑,收入TP1的二游产品已跌至游戏畅销总榜第9。市场竞争转移至玩法层面突破,同时商业化变革悄然进行中。2025 DianDian.All Rights Reserved.3二次元移动游戏的定义与特征二次元并没有明确的表象定义,其核心本质是“一种群体认同的文化属性”来源:点点数据自主研究及绘制二次元移动游戏主要特征概览二次元移动游戏特征文化影响受日本的动画、漫画、游戏、轻小说等文化产品的影响,二次元与ACG
2、N有着密不可分的联系。需要明确的是,虽然二者常被用于互相解释,但并不等同。二次元侧重于一种文化属性,而非作品体裁。需要注意的事:部分产品虽然最初并不被认为是二次元游戏,但在其迭代过程中产生了向二次元文化靠拢的偏向性,并逐渐被二次元玩家群体认可,从而在现如今也纳入了二次元移动游戏的范围。核心塑造通过角色立绘、角色建模、角色配音、剧情推进、战斗玩法等方面,以打造角色为核心,来建立玩家与角色之间的感情链接。画面风格 早期以日本动漫风格为主,但随着文化的发展,部分韩漫、国漫等画面风格,也逐渐被玩家认可为二次元。游戏玩法二次元移动游戏发展至今已包含了各种各样的玩法,其中以卡牌战斗、ARPG、恋爱养成等玩
3、法最为主流,不限定PVP与PVE。商业模式以抽卡(也称为扭蛋、Gacha)为最主流的商业模式,其底层逻辑十分契合斯金纳箱的实验原理。玩家群体在行业共识中,往往会将玩家区分为“核心二次元玩家”和“泛二次元玩家”。这两类玩家的最大区别在于对二次元文化的喜好程度及愿意为之付出的程度(包括时间与金钱)。本次报告中所涉及的“二次元移动游戏”,皆满足以上特征。但并不代表只要满足了这些特征的产品,就是二次元移动游戏。另一种主流观点也同样适用于本报告:即主要目标受众群体为“核心二次元玩家”的移动游戏产品,可以认为是“二次元移动游戏”。2025 DianDian.All Rights Reserved.4中国移
4、动游戏市场主要二次元移动游戏产品汇总以下排名不分先后来源:点点数据自主研究及绘制火影忍者世界之外航海王热血航线无期迷途东方归言录航海王强者之路第七史诗公主连结Re:Dive天姬变高能手办团恋与深空航海王:壮志雄心时温的旅行恋与制作人女神异闻录:夜幕魅影航海王-启航崩坏学园2闪烁之光欢迎来到梦乐园异世界慢生活原神以闪亮之名火影忍者:忍者新世代崩坏3梦想协奏曲!少女乐团派对!铃兰之剑:为这和平的世界偶像梦幻祭2幻塔魔卡少女樱:回忆钥匙山海镜花崩坏:星穹铁道命运-冠位指定未定事件簿战双帕弥什命运圣契蔚蓝档案不朽箴言自在西游食之契约机动战队大作战明日方舟重返未来:1999同步音律龙魂旅人数码宝贝:新世
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6、移动游戏市场收入规模收入同比产生明显下滑 商业化变革悄然进行中注释:1、中国移动游戏市场统计范围:仅包含在中国大陆地区上线的移动端游戏,不包含PC端、游戏主机端或其他硬件平台上的游戏(例如一款游戏同时发布了移动端版本、PC客户端版本和游戏主机端版本,本报告也仅统计移动端版本的相关数据);2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、本报告中后续涉及的“中国移动游戏收入”相关的统计数据,都以此标准进行统计;4、部分数据可能会在点点数据2025年相关报告中做出调整。来源:中国移动游戏市场收入规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核