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《为社会创造积极影响的游戏》.pdf

上传人: weixin_****PsxMy8... 编号:144541 2023-09-14 23页 25.53MB

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本文主要探讨了游戏在教育与医疗领域的正向价值。首先,文章定义了“社会正向价值”,并提出了评估社会正向价值项目的四个标准:实质性、渗透力、可持续性和回馈性。接着,文章分析了游戏在教育领域的三种模式:筹款模式、影响模式和训练模式,并给出了具体的游戏案例。在医疗健康领域,文章从数字化医疗到游戏化医疗的发展进行了探讨,并分析了游戏化在医疗健康不同分支中的应用。最后,文章对亚洲的教育和医疗问题进行了概述,并针对亚洲市场提出了建议和未来展望。
游戏如何改变教育与医疗? 游戏化在教育与医疗中的应用有哪些? 游戏化如何为社会创造积极影响?
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