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HC2022.vortex.BlaiseTine.v01.pdf

上传人: 2*** 编号:136923 2023-08-03 15页 891.32KB

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本文提出了一种基于RISC-V的混合GPU架构,旨在加速图形渲染管线,同时避免了完整的硬件图形管线所带来的成本。文章指出,通过将GPU微架构通用化,并在软件中实现一些图形硬件块,特别是在内存和功率稀缺的移动系统芯片环境中,可以节省出空间来扩展通用流水线。研究动机包括GPU在边缘计算中的多应用场景,以及通过优化通用流水线和专用组件来提高应用程序性能。文章还强调了开源软件栈和RISC-V图形ISA扩展的重要性。在评估方面,作者在Intel Arria 10 FPGA上实现了该设计,并达到了最高200 MHz的时钟频率。评估结果显示,该架构在3D演示中的性能表现为纹理填充率3.2 GT/s,像素填充率1.6 GT/s,平均帧率约为10 fps。在单核配置中,与面积成本相关的数据显示,纹理单元占13%,光栅单元占11%,ROP单元占8%。最后,文章提供了Vortex项目的网站和GitHub链接,以供进一步参考。
如何优化GPU图形渲染性能? RISC-V GPU架构有哪些优势? 混合GPU架构如何平衡性能与面积?
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