当前位置:首页 > 报告详情

Sensor Tower:2026游戏行业市场洞察报告:动作&策略(55页).pdf

上传人: 颜** 编号:1246043 2026-05-25 55页 17.65MB

下载:
word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
1. **市场规模**:动作与策略类游戏为最大品类,2025年移动端IAP收入420亿美元,PC/主机端Steam买断收入110亿美元,占主导地位。 2. **平台分化**:PC/主机端多元增长(独立/AA/AAA),移动端头部集中(前10发行商占IAP收入45.4%)。 3. **品类趋势**: - 射击类:下载下滑但收入增长(移动端IAP增8.5%,Steam收入增11.9%)。 - 4X策略:移动端增长趋稳,IAP收入首次同比下滑。 - 动作/RPG:PC/主机端强劲(Steam动作收入增34%),移动端遇冷。 4. **社交驱动**:头部游戏强社交属性,PC/主机端侧重团队PvP,移动端依赖联盟战机制。 5. **独立卡牌构筑**:PC端爆发式增长,《杀戮尖塔2》2026年Q1收入近1.6亿美元,成品类标杆。
游戏市场新趋势? 移动端如何增长? 独立游戏有何机会?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠