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游戏行业:派对游戏泛娱乐破圈者长期关注ARPU提升-230318(34页).pdf

上传人: 可乐****)冰 编号:118992 2023-03-20 34页 3.83MB

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派对游戏市场报告
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本文主要分析了派对游戏行业的发展趋势和市场规模。派对游戏本质上是轻度多人竞技游戏,门槛低,易于传播,因此容易产生现象级的大DAU游戏。海外案例有《Among us》、《糖豆人》等,国内休闲游戏用户已超过8亿,但派对游戏供给仍较少,是手游细分中的蓝海赛道。目前行业ARPU偏低,长期逻辑是保用户、提升ARPU。2023年春季国内迎来新一轮派对游戏爆发,如网易的《蛋仔派对》和巨人网络的《太空行动》等。派对游戏用户与网民大盘分布无偏,目标用户占据基数最大、手游渗透率不高的潜在群体。IAP(软件内购买)提升是长期趋势,辅以少量IAA(软件内广告)。根据Sensor Tower数据,目前《蛋仔派对》RPD约为2美元,去年12月约为0.75美元,用户高速扩张与ARPU提升同时进行。
派对游戏如何通过社交网络快速传播? 派对游戏如何实现高DAU和低ARPU? 派对游戏未来盈利模式将如何演变?
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