游戏行业:派对游戏泛娱乐破圈者长期关注ARPU提升-230318(34页).pdf

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2、目前行业 ARPU 偏低,长期逻辑是保用户、提升 ARPU。2023 春季国内迎来新一轮派对游戏爆发:网易手游蛋仔派对、海外端游鹅鸭杀成为春节黑马,蛋仔派对依托UGC 模式、强社交属性,有望率先打通超大基数泛用户池 x 中等量级内购的长期运营模式;中腰部巨人网络太空行动、心动公司香肠派对等均有潜力。端游玩法已迭代成熟,端转手蓝海赛道。端游玩法已迭代成熟,端转手蓝海赛道。派对游戏 2020 以来诞生多款全球现象级游戏,几类基础玩法已迭代至成熟,包括太空狼人杀类、糖豆人类、轻度 MOBA、轻度吃鸡、解谜闯关等。太空狼人杀游戏Among us全球 MAU 高达 2.7 亿,鹅鸭杀对其玩法进行优化,2

3、023 春节国内走红,大量国人玩家涌入后游戏 Steam 在线人数高居历史第六位。太空狼人杀手游在国内未完全铺开,可关注 2023 年 1 月上线的巨人网络太空行动、网易的狼人杀。糖豆人类方面,Stumble Guys在糖豆人基础上打造低廉内购、小型安装包、锦标赛玩法,打开巨大的拉美东南亚市场。国内游戏相对稀缺,网易蛋仔派对在糖豆人Stumble guys基础上强化社交和竞技属性,有望形成全新的大 DAU、中等 ARPU 社交游戏范式。派对游戏用户与网民大盘分布派对游戏用户与网民大盘分布无偏,目标用户占据基数最大、无偏,目标用户占据基数最大、手游渗透率不高的潜在群体。手游渗透率不高的潜在群体。

4、我们观察的派对游戏样本中,在选取的 12 个国家样本中除印度外用户平均年龄均高于 30 岁,性别偏向不明显,蛋仔派对DAU 已超过 3000 万,低龄和女性玩家依然偏多,可见派对游戏通过社交网络扩散将部分非手游、轻度手游用户转化为了游戏玩家。理论上,休闲游戏能够触达的8.4亿用户粗略减去 14-24岁约1.3亿的手游深度渗透用户后,剩余 7.1 亿中所有参与社交活动(包括线上线下)的用户都是派对游戏的目标群体。I IAPAP(软件内购买)提升是长期趋势,辅以少量(软件内购买)提升是长期趋势,辅以少量 IAAIAA(软件内广(软件内广告)。告)。对比重度游戏,派对游戏内购项目初期定价低廉,单用户

5、消费较低;对比三消等超休闲游戏,派对游戏的内购更丰富、发展空间更大。派对游戏为实时对战而非人机对战,广告位和激励广告开设较少,经观察,蛋仔派对未采用横幅、维持评级维持评级 强于大市强于大市 孙晓磊 SAC 编号:s1440519080005 SFC 编号:BOS358 崔世峰 SAC 编号:S1440521100004 发布日期:2023 年 03 月 18 日 市场表现市场表现 -30%-20%-10%0%10%2022/3/72022/4/72022/5/72022/6/72022/7/72022/8/72022/9/72022/10/72022/11/72022/12/72023/1/7

6、2023/2/7传媒恒生指数海外研究海外研究 海外行业深度报告 资讯科技业资讯科技业 请参阅最后一页的重要声明 激励、穿插等休闲游戏常见的广告位,而 2D 游戏,比如太空狼人杀,则会少量加入横幅、插入等广告形式。总体而言,派对游戏收入主要来自 IAP,辅以较少的 IAA 收入,目前单用户收入较低,未来主要方向是提升用户粘性、提高单用户价值。标杆荒野乱斗经过长期运营 RPD 已接近中重度游戏水平;蛋仔、香肠派对单用户价值也持续提升。根据 Sensor Tower,目前蛋仔派对RPD 约为 2 美元,去年 12 月约为 0.75 美元,用户高速扩张与 ARPU 提升同时进行。以强化竞技属性、社交属

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