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7. 给 IoT 设备加点‘立体感’:3D 图形即刻上线--Qday 罗根.pdf

上传人: L**** 编号:1125402 2026-02-11 27页 3.03MB

1、2026/01给IOT设备加点“立体感”3D 图形即刻上线关于上海趣戴科技2009年成立于上海专注于RTOS上图形、图像技术服务基于LVGL的UI组件可视化开发工具由一个个像素组成N行N列,整齐排列每个点都有自己的默认坐标值图片的拆解字母“F”的拆解图x平移3,y平移绘制1.0 0.0 0.0 3.00.0 1.0 0.0 4.00.0 0.0 1.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0平移矩阵xyz1x1 y1z11,.矩阵变换1.0 0.0 0.0 0.00.0 1.0 0.0 0.00.0 0.0 1.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0标准矩阵原始绘制cos-sin0.0 0.0

2、sincos0.0 0.00.0 1.0 1.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0旋转矩阵绕z轴旋转角绘制xyz1x1 y1z11,.放大2倍绘制2.0 0.0 0.0 0.00.0 2.0 0.0 0.00.0 0.0 2.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0放大矩阵xyz1x1 y1z11,.012.0 0.0 0.0 0.00.0 2.0 0.0 0.00.0 0.0 2.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0放大2倍021.41-1.41 0.0 0.01.41 1.41 0.0 0.00.0 1.0 1.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0绕z轴旋转45度031.41-

3、1.41 0.0 7.01.41 1.41 0.0 2.00.0 1.0 1.0 0.00.0 0.0 0.0 1.0平移(7,-2,0)GPU创意模型QDADEQDADE 2.5D2.5DFrame系统显示FramebufferFramebuffer显示屏PSOC E84PSOC E84粒子系统占用空间小QDAE2.5DGPU创意模型QDADEQDADE 3DEE3DEEFrame系统显示FramebufferFramebuffer显示屏MCU提升开发效率通用模型设计工具标准3D骨骼动画兼容性好兼容Open Gles图形库QDAE 2.5DQDAE 3DEENameROMPSRAM(Byte

4、s)CPU LoadFPSNotes蝴蝶6,5586,24844%55%45+球型6,30011,89625%46%45+多面柱体3,69226,64022%45+多面柱体(倒影)3,65414,0289%12%50+萤火虫5,26130,06050%60%45+波浪特效3,28219,99233%36%45+玻璃翻板转场特效2,1265,5049%/转场特效,帧率根据系统设定PSOC E84资源占用及性能报表E84 SRAM:6M MCU:400M NameAPINotes特效实例初始化uint32_t lx_vglite_init(uint32_t instance,vg_lite_buf

5、fer_t*buf,int16_t width,int16_t height);返回类型:uint32_t,该方法返回的为该特效实例的 handler,通过 handler 可以对该特效实例进行系列操作参 数 1:uint32_t instance,该参数为特效类型实例,例如传入参数“LX_VGWIDGET_INS_PRISM”参数 2:vg_lite_buffer_t*buf,该参数为转换后的 vglite buffer参数 3、4:vglite buffer 对应的宽和高释放特效实例void lx_vglite_deinit(uint32_t handler);功能:释放特效实例参数:ui

6、nt32_t handler,待释放特效实例对应的 handler注:特效如果不被释放,则特效的运行状态会被保留界面构建void lx_vglite_setup(uint32_t handler);功能:特效界面构建、布局参数:uint32_t handler,该特效实例对应的 handler界面销毁void lx_vglite_teardown(uint32_t handler);功能:特效界面销毁参数:uint32_t handler,该特效实例对应的 handler界面更新void lx_vglite_update(uint32_t handler);功能:特效界面更新参数:uint32

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1. 上海趣戴科技专注RTOS图形服务,基于LVGL提供UI组件开发工具,支持3D图形矩阵变换(平移、旋转、缩放)。 2. QDAE 2.5D/3D GPU创意模型支持PSOC E84平台,资源占用低(如蝴蝶模型ROM 6,558 Bytes,CPU负载44%~55%,FPS 45+)。 3. 提供完整API:`lx_vglite_init`初始化特效,`lx_vglite_set_model`填充3D数据,`lx_vglite_render`渲染,支持触摸回调。 4. 开发流程涵盖3D模型设计(3Dmax/Maya)、API集成、性能优化及非标功能开发,提供技术支持与文档。
**3D图形如何实现?** (吸引开发者关注技术实现细节,突出立体感与矩阵变换的趣味性) **GPU创意模型哪家强?** (以对比式提问吸引硬件开发者,强调QDAE系列的优势) **特效API怎么用?** (直接切入开发者痛点,用简洁问题引发对API功能的兴趣)
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