概述
随着移动游戏市场的不断壮大,游戏用户的消费行为也日益受到重视。中国移动游戏用户消费行为反映出用户的消费习惯和意愿,是中国移动游戏企业深入了解和有效针对用户消费需求的重要参考。

一、用户特征
1、性别:据来自移动游戏行业的调研数据,中国的移动游戏用户约占性别比例为男性60%,女性40%;
2、年龄:从中国的移动游戏用户消费行为中看,以19岁到30岁的青壮年年龄段的用户占据主要地位,其余年龄段的用户比例较少;
3、收入:以2015年为例,中国支付宝用户的年收入占比有下列情况:低于2万元的占24.7%,2万-4万元的占32.7%,4万-6万元的占27.2%,6万-8万的占9.4%,超过8万的占6.1%。而从支付宝系统记录的移动游戏方面,低于2万元的收入用户占比有37%,2-4万的占比有33%,4-6万的占比有13%,6-8万的占比有7%,超过8万的占比有10%,可以看出中国移动游戏用户收入水平比普通支付宝用户要高出很多,因此他们在游戏消费领域也更加活跃。
二、消费行为
1、支付习惯:据报道,2015年中国Android移动游戏支付习惯以支付宝和微信支付为主,其他支付方式占比较少;
2、消费金额:从中国移动游戏消费行为可以看出,50%以上的消费金额集中在每笔20元以下,而其中20元以下消费的比例更高;
3、消费频率:中国的移动游戏用户消费行为可以分为两类,一是高频率用户,他们消费次数比较高。二是低频率用户,消费次数比较少,且金额不大;
4、游戏类型:中国移动游戏可以分为角色扮演类,棋牌类和卡牌类三大类,其中,角色扮演类游戏的用户量最多,棋牌类、卡牌类游戏依次递减。
三、策略建议
1、注重对高频率用户的关注:高频率游戏用户是游戏企业最有利的市场,应加强对他们的营销策略,利用社会化网络营销和内容营销,把高频率游戏用户网络朋友圈里收集到更多玩家,并加以邀请和活跃;
2、分析针对低频率用户的营销策略:企业针对低频用户,应重点开发有专属低频率游戏用户可用的产品和功能,并重视针对低频用户的活动营销,提供丰富的免费内容;
3、加强对2万-4万元收入用户的推送:该收入群体的用户相对较多,一定程度上反映出大多数人对游戏消费较为乐观,是一团有利的消费市场,此类用户可以通过更耐心的定向策略,加强推送,以合理收费的方式吸引用户购买,在保证游戏质量的同时,