传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏席卷全球新潮将至-260419(47页).pdf

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传媒行业深度研究报告:二次元开放世界游戏席卷全球新潮将至-260419(47页).pdf

1、二次元开放世界游戏:席卷全球,新潮将至1、市场简介:全球超1000亿规模,国产游戏优势显著2、受众群体:年轻用户为主,女性是重要增量3、核心卖点:情感需求,“角色”为王,(二)二次元+开放世界游戏:壁垒极高、回报丰厚的独特品类15、异环:有望成为新一代二次元开放世界头部产品.29(二)异环拆解:基于高游戏品质,凸显差异化体验30三、异环有望为完美世界带来较大业绩弹性42(二)利润率天花板较高,报表端有望陆续释放43四、投资建议.44五、风险提示.44图衣1全球、洏反仃,有尘触込全球游双用厂(入,2U牛佺).1一、重新认识二次元开放世界游戏品类(一)二次元游戏:全球游戏市场中闪亮的“中国名片”1

2、、市场简介:全球超1000亿规模,国产游戏优势显著二次元游戏的定义:并非指特定“玩法”,而是一种“题材”。整体而言,有以下特点:1)美术风格:受日式ACGN(动画、漫画、游戏、轻小说)文化影响,二次元游戏在画风、人物塑造等方面有相似之处。2019年后,随着明日方舟原神热度迅速提升,国产二次元游戏在全球范围内建立IP影响力,也逐步跳脱出了“日式ACGN”的范畴,形成独有的审美和玩法体系。2)以角色塑造为核心:通过角色立绘、角色建模、角色配音、剧情推进、战斗玩法等多个方面塑造“角色”,以建立玩家与角色之间的感情链接;3)以抽卡为主流商业模式:抽卡,也称为扭蛋、Gacha,指玩家充值后可参与抽卡活动

3、,有一定概率获得稀有角色;4)以单机剧情、PvE为主的玩法体验:与MOBA、MMO、SLG等以多人竞技(PvP,PlayerversusPlayer)、社交体验为主的玩法不同,多数二次元游戏多以单机、PvE(PlayerversusEnvironment)体验为主,包括大世界探索、卡牌战斗、ARPG、恋爱养成等玩法;而社交属性、竞技性相对较弱。(divcenter)图表1二次元游戏的特点(/divcenter)二次元游戏发展历程:历经十余年,米哈游原神大幅推升流水天花板。阶段一:2016年之前,萌芽期。从日本引入的百万亚瑟王等代理产品、米哈游崩坏学园2等国产自研产品上线。彼时,二次元游戏仍以2

4、D美术为主,玩法以卡牌、射击、换装等相对轻度的品类为主,赛道规模仍较小。阶段二:2016-2019年,国产游戏开始崭露头角。进口游戏方面,2016年哔哩哔哩(以下称“B站”)引入FGO,推动B站2017年游戏业务收入同比增长502%至20.6亿元。国产游戏方面,网易阴阳师、米哈游崩坏三、叠纸网络恋与制作人、鹰角网络明日方舟、库洛游戏战双帕弥什相继上线,3D美术、ARPG等相对重度玩法开始出现,研发门槛提升。商业层面,国产二次元游戏流水规模提升至数十亿元量级(其中阴阳师月流水峰值超过10亿元);用户层面,在核心二次元群体中培养品牌心智。阶段三:2020年后,后原神时代百花齐放。2020年米哈游原

5、神横空出世,系领先的全球、多端同步上线的二次元开放世界游戏,成为全球范围内的现象级产品。商业层面,年流水峰值预计超过300亿元,大幅推升了赛道天花板;用户层面,推动二次元游戏向泛用户群体大规模扩圈。后续,米哈游崩坏:星穹铁道绝区零、叠纸网络恋与深空、库洛游戏鸣潮等也均取得商业上的成功。市场规模:二次元游戏全球市场规模预计超1000亿元,其中国产游戏占绝对优势。国内:2020年原神大幅推升二次元游戏流水天花板后,市场规模逐年增长。1)移动端:据中国游戏产业研究专家委员会&伽马数据,中国二次元移动游戏市场规模从2018年的不到200亿规模,提升至2023年的300亿以上规模,5年增长66%。2)P

6、C端:多个头部二次元游戏PC端流水体量预计较大,其中原神崩坏星穹铁道鸣潮均为2024年以来各月“网吧热力榜”Top30常客;据上海徐汇官方发布,明日方舟:终末地开服两周,国内市场PC端流水占比近60%。因此,我们预计国内二次元游戏实际市场规模约400亿元。海外:1)国产游戏:预计海外市场空间高于国内(或500亿元以上),其中)移动端:据点点数据及我们估算,头部国产二次元游戏原神崩坏:星穹铁道鸣潮绝区零等移动端海外流水占比均超过40%。I)PC+主机端:考虑到海外用户游戏偏好,二次元游戏的PC+主机端海外流水预计高于国内;其中明日方舟:终末地开服两周,海外市场中mathrmPC+PS端流水合计占

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