音数协游戏工委:2022年全球主机游戏市场调查报告(53页).pdf

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1、 2022 年 全球主机游戏市场 调查报告 前言 据统计,2022 年全球主机游戏市场规模达 425 亿美元,主机游戏发展时间较早,现阶段已成长为全球游戏行业的支柱领域之一。我国主机游戏领域起步时间同样较早,而发展相对较为缓慢,但随着近年部分精品主机游戏社会关注度的增加,中国主机游戏市场不断升温。基于这一背景,游戏工委与伽马数据(CNG)联合制作了2022 年全球主机游戏市场调查报告。报告主要由 2022 年主机游戏行业年度特征与重要领域行业现状两部分组成。在 2022 年主机游戏行业年度特征中,报告将从时间维度纵向对比数据变动,并分析、解读其背后成因;在重要领域行业现状中,报告将以本年度为时

2、间节点,通过地区、员工规模等维度的横向对比,描摹行业画像。章节规划上,本次报告共分为五个章节,其中前三章以不同地区为核心:第一章着眼全球、第二章围绕海外、第三章聚焦国内;第四章依据前三章的分析成果,提炼部分行业发展趋势;第五章以附录形式出现,帮助读者更好地理解主机游戏的发展历程。而上文提到的 2022年主机游戏行业年度特征,以及重要领域行业现状将在全文穿插出现。报告中部分数据通过用户调研得到,问卷投放数量超 1500 份,各年龄段及主要省份/直辖市用户均有涉及。此外,若无特殊标注,本报告涉及数据均来自伽马数据(CNG)。同时,由于本报告中部分数据呈现结果需四舍五入,因此会引起以占比类为主的部分

3、相关图表数据加总不等于 100%,误差在正负 1%以内均属正常。目录 第一章 全球主机游戏市场发展状况.5 1.1 主机游戏产业链状况.5 1.2 主机游戏行业年度特征.6 1.3 全球主机游戏市场及用户规模状况.7 1.4 主机游戏及终端特色介绍.8 1.5 主机游戏社会价值.9 第二章 海外主机游戏市场发展状况.13 2.1 海外主机游戏产品状况.13 2.1.1 海外整体主机游戏产品状况.13 2.1.2 海外热门主机游戏产品状况.15 2.2 海外主机游戏企业状况.20 第三章 中国主机游戏市场发展状况.23 3.1 中国主机游戏市场状况.23 3.2 中国自主研发主机游戏产品状况.2

4、4 3.3 中国主机游戏企业状况.26 3.3.1 中国大型主机游戏企业状况.29 3.3.2 中国中小型主机游戏团队状况.30 3.3.3 中国主机游戏企业发展扶持状况.31 3.4 中国主机游戏用户状况.33 3.4.1 主机游戏购买意愿上升的用户群体特征.34 3.4.2 主机游戏购买意愿下降的用户群体特征.37 3.4.3 中国主机游戏用户重要特征发展.40 第四章 主机游戏市场发展方向分析.45 闯关类游戏有望成为中国企业切入口 受众广且资金技术等硬性要求较低.45 IP 影响用户选择且变现能力强 中国游戏企业对成熟 IP 获取难度较大.46 武侠等中国元素游戏存在全球化基础 注重地

5、区偏好差异是关键.47 经济压力或加速订阅模式发展.49 第五章 附录.52 5.1 主机游戏发展历程.52 第一章 全球主机游戏市场发展状况 1.1 主机游戏产业链状况 主机游戏市场是以主机游戏、游戏主机、主机游戏用户为核心环节发展、形成的市场,并围绕上述环节形成了游戏软件研发商、游戏软件发行商、游戏主机研发商、游戏主机配件、销售渠道等多个服务于行业的重要环节,同时基于游戏软件对游戏主机的高度依赖,使得游戏配件成为主机游戏领域中的特色环节。现阶段,主机游戏产业链主要由以下内容构成。主机游戏用户:是游戏主机、游戏软件、主机游戏配件等多种主机相关商品的最终消费者。游戏主机研发商:游戏主机的设计及

6、研发企业。游戏主机:游戏主机又名游戏机、主机。游戏主机是用户体验游戏的载体,以及主机游戏登陆、发售的载体。主机游戏研发商:指开发主机游戏的企业,主机游戏研发商与发行商可为同一家企业。主机游戏发行商:指发行主机游戏的企业,主机游戏发行商与研发商可为同一家企业。主机游戏:主机游戏指登陆主机游戏平台的游戏,除主机游戏外,游戏、游戏软件也是对这一环节的常用称呼。销售渠道:销售渠道是售卖游戏主机、游戏软件、游戏配件等主机相关商品的环节。游戏配件:游戏配件是指可以起到维修、装饰、丰富游玩体验等作用的游戏主机外延组件。游戏配件随着技术进步持续拓展,现阶段 AR、VR 等设备也被部分纳入游戏配件范畴。1.2

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