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Comscore:2025印度数字体育生态研究报告(英文版)(27页).pdf

上传人: 1****1 编号:967001 2025-11-14 27页 1.75MB

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1、Sports Highlights on DigitalIndia Edition2025Table of ContentsSocial Platforms as Key Players123Sports in the Digital LandscapePartnerships that ScoreSetting 2026&Key Takeaways45Game-by-Game InsightsDigital population size,cross-platform consumption measurement,user preferences and the user-centric

2、view of Social Incremental.Fans engagement and the online content platforms that are making a difference.Affinity&collaborations.Highlighted moments by sports.Conclusions to set upcoming strategies.1.Sports in the Digital LandscapeSports on Digital:Industry SizeSource:Comscore MMX Multi-Platform,Tot

3、al Audience,Desktop and Mobile,Sports,June2025,Worldwide Rollup*Worldwide Rollup represents the summation of the following individually reportable Mobile Metrix and MMX Multi-Platform geographies:United States,Canada,Argentina,Australia,Brazil,Chile,Colombia,Finland,France,Germany,Hong Kong,India,In

4、donesia,Ireland,Italy,Japan,Malaysia,Mexico,Norway,Singapore,Spain,Taiwan,United Kingdom and Vietnam.Worldwide*Sports AudienceWorldwide*Sports%Reach668 37%Unique visitors1.Social Media Consumption Overview1.Sports in the Digital LandscapeMReachSports Entities Digital Audience in IndiaSource:Comscore

5、 MMX Multi-Platform,Desktop&Mobile,Total Audience,June 2025,India.118M9%1%90%Mobile OnlyIn India,mobile devices are the preferred way to access to Sports entities.Desktop OnlyUnique visitorsSports Category Desktop&Mobile AudienceSports Category Audience Distribution by Platfoms1.Sports in the Digita

6、l LandscapeSports Digital Audience Other Interest Areas in IndiaSource:Comscore Multi-Platform,Cross Visiting,Desktop&Mobile,Total Audience,Sports and selected categories:Technology,Travel,Games and Health,June 2025,India.Technology70%1.Sports in the Digital LandscapeGaming67%Travel58%Health31%Top S

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根据《DigitalIndia Edition 2025》的内容,以下是全文关键点的概括: 1. **数字体育产业规模**:全球体育受众占全球受众的37%,印度体育实体数字受众为1.18亿,其中90%通过移动设备访问。 2. **社交媒体平台的重要性**:社交媒体是体育内容的主要访问点,55%的体育内容观众仅通过社交媒体访问。 3. **社交媒体平台受众分析**:YouTube、Instagram、Facebook是主要平台,其中YouTube在15-24岁年龄段中尤为受欢迎。 4. **体育品牌社交媒体互动**:体育与娱乐品牌在社交媒体上的互动量占总互动量的20%,Virat Kohli等运动员在社交媒体上的影响力显著。 5. **体育与零售、金融服务合作**:96.2%访问体育实体或应用的用户也访问了零售或金融服务网站。 6. **赛事日移动用户增长**:例如,印度与英格兰的第一场T20比赛日,Hotstar的移动用户量几乎翻倍。 7. **2026年体育赛事机会**:包括冬奥会、ICC女子T20世界杯、FIFA世界杯等。 8. **关键洞察**:用户中心视角需要跨平台测量,理解受众偏好对于建立联系至关重要,社交媒体不仅是渠道,更是竞技场。
"体育数字时代,平台如何制胜?" "社交媒体,体育迷的狂欢盛宴?" "2026体育盛事,你准备好了吗?"
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