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Liftoff:休闲游戏应用程序报告(2021)(27页).pdf

上传人: 奶**** 编号:91115 2021-05-01 27页 5.46MB

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休闲游戏移动应用报告2021揭示了游戏行业的迅猛发展和休闲游戏类型的巨大机会。尽管COVID-19导致全球娱乐行业停滞,游戏行业却逆势增长,特别是移动端游戏,其安装量和消费额显著增加。用户在疫情期间通过游戏消磨时间,使得休闲游戏类型,如生活方式、益智和模拟游戏,下载量和安装成本上升。然而,营销业者面临挑战,包括激烈的竞争、用户忠诚度低以及IDFA新规实施带来的影响。 关键数据包括:休闲游戏CPI比去年同期增加$0.61;北美用户购买成本最高,而亚太地区和欧洲、中东和非洲地区的休闲游戏玩家成本较低;休闲游戏广告支出回报率(ROAS)下降7.5个百分点;第7天和第30天的ROAS分别为10.6%和29.6%。 此外,报告指出,营销业者需要通过精细化的本地化策略和创意实验来适应不断变化的用户获取方式,以提高营销效率。
休闲游戏市场现状如何? 休闲游戏广告支出回报率下降原因是什么? 如何降低休闲游戏移动应用的CPI?
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