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游戏行业研究框架:迈入景气周期关注产业趋势与产品潜力-250825(45页).pdf

上传人: 拾亿 编号:877571 2025-08-25 45页 6.01MB

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1、2010203043/3/CONTENTS010203044/4501资料来源:游戏工委,伽马数据,国泰海通证券研究整理75%21%1%3%移动游戏客户端游戏网页游戏其他游戏图:按平台的游戏分类图:按平台的游戏分类图:按联网与否及对抗方式的游戏分类图:按联网与否及对抗方式的游戏分类PVEPVPPVPVE单单机机游游戏戏内容向,如黑神话本地联机对抗,如拳皇-网网络络游游戏戏MMO合作刷副本大多数游戏所属品类,如MOBA、大逃杀、SLG等加有NPC的PVP,多方对抗,如搜打撤601资料来源:游戏陀螺,吉比特2024年报,国泰海通证券研究整理图:按变现方式的游戏分类图:按变现方式的游戏分类付费游戏付

2、费游戏(Pay to play)(IAP)内购制内购制(IAA)广告变现广告变现本体买断、DLC、点卡本体收费本体收费+付费点付费点数值付费(pay to win)外观付费(pay to cool)7IP02IP方游戏研发游戏发行渠道运营流量平台玩家授权分成(影视、漫画、小说、游戏等)应用商店自有渠道三方渠道硬件渠道(部分游戏公司自研自发)开发交付分成买量、营销费用买量、营销费用内容曝光引流内容上线内容分发分成流水充值资料来源:游戏观察,艾媒咨询,国泰海通证券研究整理图:游戏产业链梳理图:游戏产业链梳理8/8901政策名称政策名称发布时间发布时间发布部门发布部门政策要点政策要点关于防止未成年人

3、沉迷网络游戏的通知2019年10月25日国家新闻出版署严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日每日22时至次日时至次日8时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供时,网络游戏企业不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过游戏服务。网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累小时,其他时间每日累计不得超过计不得超过1.5小时。小时。规范向未成年人提供付费服务。网络游戏企业须采取有效措施,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。网络游戏企业不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服

4、务。同一网络游戏企业所提供的游戏付费服务,8周岁以周岁以上未满上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过周岁的用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;元人民币;16周岁以上周岁以上未满未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过周岁的用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。元人民币。关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知2021年8月30日国家新闻出版署严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间。自本通知施行之日起,所有网络游戏企业仅可在

5、周五、周六、周日所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日和法定节假日每日20时至时至21时向未成年人提供时向未成年人提供1小时网络游戏服务小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。未成年人网络保护条例2023年10月24日国务院网络游戏、网络直播、网络音视频、网络社交等网络服务提供者应当采取措施,合理限制不同年龄阶段未成年人在合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务。使用其服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,不得向未成年人

6、提供与其民事行为能力不符的付费服务。提振消费专项行动方案2025年3月16日中共中央办公厅、国务院办公厅将中华优秀传统文化融入产品设计,支持开发原创知识产权(支持开发原创知识产权(IP)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等)品牌,促进动漫、游戏、电竞及其周边衍生品等消费,开拓国货消费,开拓国货“潮品潮品”国内外增量市场。国内外增量市场。网络出版科技创新引领计划2025年4月18日国家出版总署、发改委、网信办等10部委1)充分发挥财政资金的引导作用,支持网络出版领域科技创新,支持网络出版领域科技创新,聚焦网络出版底层关键技术,示范带动社会资源支持科技创新。2)支持符合条件的网络出版企业通过

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根据《Data》标记中的内容,全文主要内容概括如下: 1. **游戏市场分类**:中国游戏市场分为移动游戏、客户端游戏、网页游戏和其他游戏,其中移动游戏占比最高。 2. **游戏类型分布**:游戏类型包括PVE、PVP、PVPVE等,其中MMO、MOBA、大逃杀等类型受欢迎。 3. **变现方式**:游戏变现方式包括付费游戏、内购制、广告变现等,其中付费游戏和内购制为主。 4. **产业链梳理**:游戏产业链包括IP方、游戏研发、发行、渠道运营等环节。 5. **政策导向**:近年来,国家对未成年人沉迷网络游戏进行严格管理,同时出台多项政策鼓励游戏产业发展。 6. **市场收入**:2014-2024年中国游戏市场实际销售收入持续增长,2024年达到约3000亿元。 7. **移动游戏市场**:移动游戏市场收入占比逐年上升,2024年达到约2200亿元。 8. **游戏公司收入**:游戏公司收入由新游戏和存量游戏收入组成,其中腾讯、网易等公司收入领先。 9. **海外市场**:中国自主研发游戏海外市场收入持续增长,2025H1达到约190亿美元。 10. **女性向游戏**:女性向游戏市场规模不断扩大,2024年达到约100亿元。
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