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清博研究院:新技术观察系列之元宇宙标准制定现状报告(2022)(21页).pdf

上传人: 渔** 编号:85457 2022-07-26 21页 1.44MB

1、元宇宙标准制定现状新技术观察系列之研究团队:清博研究院2022年4月目录 Contents123因标准产生的问题各方采取的行动国内外标准制定情况4解决问题的思路建议因标准产生的问题PART 0101020304 微软 Xbox 使用微软的 DirectX;索尼将其 GNMX 用于 PlayStation;Nintendo Switch 需要使用 Nvidia 的 NVM;iOS 需要使用 Apple 的 Metal。各家自成体系苹果公司通过对所有 iOS 应用程序分发和货币化的控制,强制 Metaverse 平台改变它们的编程方式,以保持用户对苹果产品的依赖。在 iOS 上,用于2D 和 3D

2、 渲染环境的 WebGL 受到严重限制。“二选一”困境阻碍统一Facebook 正在大力投资 XR,以便建立自己的操作系统,反击现有的移动操作系统的领军企业,并避免使用其直接竞争对手(如 Snap)创建的标准。所有这些都给开发人员带来了负担,并可能形成恶性循环。新入局者排斥已有标准沉浸感、低延迟、随时随地这三个要素,对无线通信网络提出较高要求。现实和虚拟世界之间的镜像或孪生通过通信网络实现同步,这些对于目前的5G网络而言都难以保障。基础设施跟不上需求问题1:设备渲染高延迟问题2:用户分散在不同生态激励机制不成熟世界体系不统一高度垂直化行业门槛高在购买道具或者服装时,Roblox用户支付的Rob

3、ux 将给到道具的开发者,Roblox 收取一小部分佣金。2020 年,超过120 万名开发者赚到了Robux,其中超过1250 名开发者收入高达1 万美元,超过300 名开发者收入高达10 万美元。除此之外,其他平台并未有公开明确的激励标准。一个虚拟世界的内容仅由几家公司来制作,如果一家巨无霸,那么他们能提供的有限,不能满足所有用户的需求。本体虚拟世界的用户自创自建的内容无法适应其他虚拟世界的法则和规则。电影和电视行业主要使用 Maya、Houdini、Pixar 的 RenderMan 和 Blenderman 等软件来制作其 CGI 资产、布景和角色。同时,工程行业专注于一系列本土解决方

4、案以及 AutoCAD。这些产品都有自己的本机文件类型、专有编解码器、元数据系统、规则等。过高的门槛和壁垒,使得用户分散且不易汇集。各方采取的行动PART 02Meta(Facebook):设立XR计划和研究基金,支持共建元宇宙2021年9月27日,Facebook 宣布设立XR计划和研究基金,这是一项为期两年 5000 万美元的计划和外部研究投资。通过该基金,Facebook将与行业合作伙伴、民权组织、政府、非营利组织和学术机构合作,确定如何负责任地构建元宇宙相关技术和框架。Facebook要求这些技术设计必须具有包容性和可访问性。美洲国家组织非洲无过滤器组织南部电子公司 Imisi3D扩展

5、现实实验室沉浸式技术中的女性组织首尔国立大学香港大学新加坡国立大学法学院技术、机器人、人工智能和法律中心霍华德大学Meta(Facebook):设立XR计划和研究基金,支持共建元宇宙为学生、创业者和小企业主提供职业培训和技能发展。支持女性和少数群体参与和推动欧洲的虚拟、增强和混合现实行业。支持“少数人”资助首尔国立大学和香港大学专注于元宇宙安全、道德的研究;新加坡国立大学法学院技术、机器人、人工智能和法律中心研究隐私和数据使用;霍华德大学研究 IT 多样性的历史,以及如何为元宇宙中的访问和经济机会提供信息。推动独立研究为创作者举办元宇宙竞赛,以激发有关元宇宙更多的思考,并奖励和支持创作者。将

6、AR/VR 初创公司和开发人员聚集在一起,探索AR/VR 初创公司的增长计划,讨论社会经济研究项目,建设开发者社区。鼓励交流与哈佛医学院附属波士顿儿童医院合作,共建数字健康实验室,专注于如何提高培养年轻人的数字素养,并将健康融入新兴元宇宙技术领域。数字素养所有Khronos成员都能够参与Khronos API的规范使用,在API公开发布前提出自己的意见,在规范制定初期得到草案并进行平台和应用程序测试。Khronos Group:开放标准(Open standard)和免费APIKhronos Group:开放标准(Open standard)和免费APIOpen XR整合了专利“第一代”XR

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本文主要内容概括如下: 1. 因标准产生的问题:各大公司自成体系,如微软、索尼、Nintendo等,各自使用不同的技术标准,导致开发者负担重,形成恶性循环。苹果公司对iOS应用程序的控制,强制Metaverse平台改变编程方式,限制WebGL的使用。Facebook正在投资XR,以建立自己的操作系统,避免使用竞争对手的标准。 2. 国内外标准制定情况:国内在区块链、虚拟现实设备标准制定较为全面,如区块链标准占比最高,达46%,其次为VR/AR/MR标准,占比约21%。国外在人机交互领域标准最多,占比20%,区块链、数字孪生、VR/AR/MR等也发布了数十条国际标准。 3. 解决问题的思路建议:鼓励新平台、技术和公司以用户自创自建内容形成多元宇宙生态,降低平台用户体验门槛,完善激励机制,让用户“会创作,有最大限度地增加元宇宙用户的数量”。
国内外元宇宙标准制定现状如何? 各大公司如何应对元宇宙标准问题? 如何解决元宇宙标准制定中的问题?
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