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IT桔子:2022年中国游戏行业投融资发展报告(46页).pdf

上传人: 沧*** 编号:80834 2022-06-30 46页 1.51MB

1、2022年中国游戏行业投融资发展报告01中国游戏市场整体情况中国游戏市场整体情况02中国游戏行业投融资交易分析中国游戏行业投融资交易分析03中国游戏行业活跃投资方分析中国游戏行业活跃投资方分析04游戏行业的海外投融资分析游戏行业的海外投融资分析content中国游戏市场整体情况中国游戏市场整体情况2021年游戏行业国内市场从增量转向存量中国游戏行业市场规模及用户规模:自2014年起中国游戏行业市场规模和用户规模均实现逐年增长。市场规模自2014年的1149亿增长至2021年2965亿,增幅达158%;用户规模自2014年的5.17亿增至2021年的6.66亿,增幅28.8%。1149 1407

2、 1656 2036 2144 2309 2787 2965 37.65%22.90%17.67%22.98%5.32%7.66%20.71%6.40%0.00%5.00%10.00%15.00%20.00%25.00%30.00%35.00%40.00%05001000150020002500300035002014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年中国游戏行业市场规模及增速中国游戏行业市场规模及增速市场规模(亿元)同比增长数据来源:游戏工委517 534 566 583 626 641 665 666 4.60%3.22%5.91%3.1

3、3%7.28%2.47%3.70%0.22%0.00%1.00%2.00%3.00%4.00%5.00%6.00%7.00%8.00%01002003004005006007002014年 2015年 2016年 2017年 2018年 2019年 2020年 2021年中国游戏行业用户规模及增速中国游戏行业用户规模及增速用户规模(百万)同比增长数据来源:游戏工委中国游戏行业经过十几年发展,渗透率已到较高水平。2014年是中国游戏市场规模增速峰值,为37.65%,2021 年增速较2020年的20.71%下滑至 6.4%;用户规模增速峰值为2018年,较2017年增长7.28%,2021年较

4、2020 年仅增长 0.2%。“防沉迷”和版号是影响中国游戏行业发展的两大因素中国游戏行业政策汇总:近几年游戏行业相关政策(一)近几年游戏行业相关政策(一)时间时间发布单位发布单位政策文件政策文件关键内容关键内容2016年广电总局关于移动游戏出版服务管理的通知游戏出版服务单位需按照规定程序向省级出版行政主管部分进行申请,并由 国家新闻出版广电总局批复。未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营版运营。2017年文化部文化部“十三五”时期文化产业发展规划要培育一批具有较强品牌影响力和国际竞争力的骨干游戏企业;大力推进游戏产业结构升级

5、;促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。促进移动游戏、电子竞技、游戏直播、虚拟现实游戏等新业态发展。2018年广电总局游戏申报审批重要事项由于机构改革,版号无法核发,游戏审批暂停2018年国家新闻出版署等综合防控儿童少年近视实施方案实施网络游戏总量调控实施网络游戏总量调控,限制未成年人游戏时间2019年国家新闻出版署召开全国游戏管理公司专题会议重新开展游戏审批工作,控制版号产品数量,提出新游戏版号审批要倾向精品游戏2019年国务院健康中国行动(2019-2030年)探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间采取措施限制未成年人使用时间2019年国家新闻出版署

6、关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知实行网络游戏用户账号实名注册制度实行网络游戏用户账号实名注册制度,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;规范向未成年人提供付费服务“防沉迷”和版号是影响中国游戏行业发展的两大因素中国游戏行业政策汇总:近几年游戏行业相关政策(二)近几年游戏行业相关政策(二)时间时间发布单位发布单位政策文件政策文件关键内容关键内容2020年中国音数协游戏工委网络游戏适龄提示明确中国游戏分级标准以及标识符的下载渠道、展示时长、尺寸比例和更新频率等2021年中宣部出版局游戏审查评分细则从2021年4月1日起,游戏送审试行全新的评分审查制度评分审查制度,低分游戏将被打回,无法进入版号

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本文主要从以下几个方面对中国游戏行业进行了分析: 1. 中国游戏市场整体情况:2014年至2021年,中国游戏行业市场规模和用户规模均实现逐年增长,但增速有所放缓。2021年,市场规模达到2965亿元,用户规模达到6.66亿。 2. 游戏行业政策:近年来,中国政府出台了一系列政策,如“防沉迷”政策和版号审批暂停,对游戏行业产生了重要影响。 3. 游戏行业投融资交易分析:近十年来,中国游戏行业的投资活跃度呈“倒V”型,2014年至2016年投资活跃度较高,2019年受政策影响投资活跃度下降。 4. 游戏行业活跃投资方分析:腾讯、创新工场、IDG资本等是游戏行业的主要投资方。腾讯投资了121家游戏公司,是投资最多的公司。 5. 游戏行业市场收购方:腾讯、字节跳动、天神娱乐等公司是游戏行业的主要收购方。 6. 游戏行业的海外投融资分析:腾讯、网易等中国游戏公司积极投资海外游戏公司,以拓展全球市场。 综上所述,中国游戏行业在政策影响下,市场规模和用户规模持续增长,但增速有所放缓。游戏行业投资活跃度呈“倒V”型,腾讯等公司是游戏行业的主要投资方和收购方。同时,中国游戏公司也在积极拓展海外市场。
中国游戏市场增速放缓的原因是什么? 腾讯在游戏行业投资方面有哪些重要案例? 海外游戏市场最活跃的投资方是谁?
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