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APP ANNIE:GameIQ游戏分类新标准(42页).pdf

上传人: 起** 编号:68716 2022-04-20 42页 6.34MB

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本文主要介绍了App Annie的Game IQ解决方案,它通过数据科学和机器学习对游戏应用进行定义和分类,为游戏开发商提供了一个标准化的分类模式,帮助他们制定更好的商业决策。文章中提到,2020年上半年,移动游戏用户支出有望超过1000亿美元,是PC/Mac游戏的2.8倍以及家用主机游戏的3.1倍。超休闲游戏下载量占休闲游戏下载量的30%以上,达到50亿次。在用户群和参与度方面,“吃鸡”游戏增长最快,占据了近20%的全球使用时长。此外,文章还指出,游戏玩家的偏好因地区而异,在主要的亚太市场,硬核游戏占据最大的使用时长和用户支出份额。
2020年上半年哪些游戏类别下载量最高? 哪些游戏子类别在全球范围内使用时长最多? 哪些游戏变现方式在硬核游戏中最为流行?
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