1、2022 Epic Games/保留所有权利。动画 实践指南 作者:Michele Bousquet出品方:Epic Games动画实践指南v1.2参与编写人员 作者:Michele Bousquet 主编:Rob Di Figlia 编辑:Colin McLaughlin、Jill Ramsay 排版与插图:Oliver Morgan、Carys Norfor致谢 感谢每一位接受本指南采访的人士抽出时间慷慨分享自己的见解,讲述自己对使用虚幻引擎构建实时动画管线的理解,感谢他们为本指南的出版提供的支持。除此之外,还要感谢Epic Games的各个团队为我们提供有关虚幻引擎动画制作流程的其他细节
2、,感谢Jeremiah Grant、Kamy Leach、Philippe Rebours、Shaun Comly、Michael Neely、Yafes Sahin、Tony Bowren、Paul Doyle、Shawn Dunn、Jordan Thistlewood等等。最后,特别感谢Miles Perkins和Karen Dufilho对本指南内容的细致审阅,希望本指南能为更多人带来帮助。此外,感谢Nathalie Bergeron和Annie Belanger和我们一起完成这份指南。封面角色 Yuki 7中的Yuki,Yuki 7由Chromosphere出品乐高好朋友系列中的And
3、rea,剧照由WildBrain Studios和乐高公司提供Xanadu中的Blu,图片由Cory Strassburger提供Allahyar and the 100 Flowers of God中的Allahyar,图片由3rd World Studios提供Wylder中的父与子,图片由Engine House提供Chase and CATCH中的Chase和CATCH,图片由Digital Dimension Entertainment Group提供Mall Stories中的Michael、Minnie和Patty,Mall Stories由Chromosphere/Kikuto
4、wne出品超级巨型机器人兄弟中的Thunder和Shiny,超级巨型机器人兄弟|图片由Netflix提供花园宝宝中的Igglepiggle和The Zonk,剧照由WildBrain Studios提供堡垒之夜中的Peely堡垒之夜中的GuffFables图片由BRON Studios提供3前言近来,很多人可能会问:实时动画是什么?为什么说它是一项革命性技术?为什么说它是协同开发可视化的未来?这些问题在很多创意圈都屡见不鲜。游戏引擎技术与传统2D&3D影视动画制作相结合将成为必然趋势,但此类文章确寥寥无几。这不禁让人想起一句话,“唯风马牛不相及也”。只不过转眼间,一切已然改变。现如今,这两者也
5、可并行不悖。传统的主流娱乐制作已被新技术慢慢渗透,前期预览也可以用全新的方式呈现,以往用传统方式制作的电影很快将如洪水般大量涌现。新冠疫情迫使各个工作室不得不采取远程工作和云工作的方式,这也促使他们开始重新审视自己的线性管线。曾经不被看好的很多替代工具和工作流程,突然重新跃入人们的视野,其中最热门的就是实时技术。过去,人们总觉得这些工具和流程对他们原本行之有效的工作流程来说“太具破坏性”。不过,有一点毋庸置疑接受、融合、部署是一个必须的过程,不能浅尝辄止。面对人才池不够大、人才不再“流浪”的处境,工作室开始探索各种各样的制作方法,以应对动画制作的空前发展,满足流媒体不知餍足的野心,他们要求工作
6、室能在短时间内迅速以低成本制作出具有高质量视觉效果的电影、片段、短片,而且不限群体、体裁、语言和文化。这些要求说起来都不可思议,更别说做了!原本需要五六年才能完成开发制作的顶级节目,现如今都能以前所未有的速度完成构思、开发、制作。远程工作的小型团队要想快速完成前期制作,必然会选择有利于加快开发速度的工具集。前期预览也成为了一个对导演来说很重要的一个工具,因为它可以预览复杂的场景、编排特殊的表演、评估复杂的镜头位置,还有利于故事开发。现在,导演们可以和小型团队一起实时预览整个节目,浏览每个场景,还可以看到高分辨率图像、镜头构图以及光照效果。实时动画制作正在以前所未有的方式帮助我们提高创造力。在聘