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Sensor Tower:2025年亚太发行商非游戏应用市场洞察报告(33页).pdf

上传人: g*** 编号:611988 2025-02-14 33页 17.98MB

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1、Report2025年 亚太发商 游戏应 市场洞察Sensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower 把握全球数字经济脉搏Sensor Tower 是全球领先、最受信赖的移动应、数字告、零售媒体和受众分析数据提供商。2013年以来,Sensor Tower 已成为美洲、欧洲、洲、亚洲、中东和太平洋地区最、最受信赖的市场情报平台,泛服务于全球顶级品牌、媒体公司、投资机构以及移动游戏和应开发商。我们以最安全、最合规的式,提供移动应和数字告态系统的全数据洞察。媒体合作: 商务合作:2 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights

2、ReservedSensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower 我们的客户全球数字领域领导者的信赖之选3 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower-解决案Sensor Tower App Performance Insights 应表现洞察 了解移动应程序态系统 深了解:应程序排名、下载量和收;活跃户、统计、留存率、会话和花费时间;应程序评级和评论、关键词、搜索告等。Sensor Tower App A

3、dvertising Insights 应告洞察 了解付费户获取策略 深了解:全球和不同地区跨应和型告平台的顶级告商、发商、热告素材,以及告声量份额(SOV)。Sensor Tower Audience Insights 受众洞察 了解现有受众、竞争对受众和潜在新受众 深了解:消费者实际与哪些应程序进了互动(应程序参与度),以及他们看到了哪些告(告曝光)。Sensor Tower Digital Advertising Insights 数字告洞察 了解数字告态系统 深了解:品牌在主要告渠道,例如Facebook、Instagram、X(原 Twitter)、OTT、YouTube等平台的告花

4、费、曝光量、声量份额(SOV)和热素材等。4 2022 Sensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower Gaming Insights 游戏洞察 了解移动游戏态系统 深了解:顶级类型(活式与解谜)之外的游下载量、收、RPD 和 ARPDAU,并可深研究不同品类(解谜、街机等)和品类(交换、单词等)游。Sensor Tower Advanced Usage Insights 级户洞察 了解移动应户参与情况 深了解:每个户的会话数;花费时间;每使时;每个时间段的使天数;新户

5、、留存户、复活户和流失户的趋势;以及群组使重叠情况。Pathmatics by Sensor Tower Retail Media Insights 零售媒体洞察 了解线上和线下零售品牌络媒体投的业洞察 深了解:各零售商品牌和产品的告出、媒体组合、平台份额、曝光量和声量份额(SOV),获得对联合品牌数字告态系统和零售媒体络的洞察。Sensor Tower-解决案5Sensor Tower Inc.-All Rights ReservedSensor Tower 介绍/说明报告提供2025年关于App Store和Google Play渠道亚太发商游戏应在全球市场的深度分析。其中包括近年来亚太游

6、戏应全球收趋势,2024年头部亚太游戏应畅销榜、增榜与下载榜,以及中国iOS、本、韩国、东南亚和印度等市场亚太游戏应表现。报告同时提供经典案例分析,帮助读者了解热游戏应DramaBox和ShortMax的成功经验。关于收与下载量统计的说明 Sensor Tower统计的收数据为App Store和Google Play应商店中的IAP预估值,数据不包括告变现收、第三安卓市场的收以及商官等付渠道产的直付收。在未明确声明为净收益的情况下,该数据均为收总额(即未扣除平台分成的部分)。Sensor Tower统计的下载量数据为App Store和Google Play应商店中的下载预估值,数据不包括预

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根据Sensor Tower的报告,2025年亚太发行商非游戏应用市场洞察主要内容如下: 1. 2024年全球非游戏应用内购收入增长25%,达到692亿美元,娱乐、社交、照片和视频等非游戏应用收入全线增长。 2. 2024年亚太发行商非游戏应用收入持续增长,Top100应用收入之和同比增长25%,达到180亿美元。短视频、短剧等应用的增长推动了2024年头部亚太发行商娱乐应用收入增长41%。 3. 在AI的加持下,2024年照片和视频类应用收入激增78%。 4. 2024年全球短剧应用收入和下载量分别激增14.1倍和8.6倍,累计收入和下载量达到15.9亿美元和5.6亿次。《DramaBox》和《ShortMax》分别包揽全球短剧应用收入榜、下载榜和月活跃用户榜冠军。 5. 美国仍是短剧应用收入来源的主要市场,其中《DramaBox》和《ShortMax》全球总收入中,均有54%来自美国市场。
2025年亚太非游戏应用市场趋势如何? 短视频应用如何推动亚太非游戏应用收入增长? 《DramaBox》和《ShortMax》的成功经验是什么?
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