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波兰独立游戏基金会:游戏开发者进入中国市场指南(英文版)(33页).pdf

上传人: AG 编号:607753 2024-01-01 33页 2.85MB

1、Table of contentsTable of ContentsContents 3 Preface 4PART I THE BASICS 61.1 Chinese Gaming Market 71.2 Market Segments 8 1.2.1 PC Games 8 1.2.2 Console Games 8 1.2.3 Mobile 9 1.2.4 VR and AR 9 1.2.5 E-Sports 91.3 Challenges and Risks 10 1.3.1 Competition 10 1.3.2 Imitation games 10 1.3.3 Cultural f

2、oreignness 101.4 Trends 11PART II A STEP BY STEP GUIDE TO THE MARKET 122.1 STEP 1:PC/Console Games VS Mobile 14 2.1.1 Global distribution 14 2.1.2 Applying for an ISBN 14 2.1.3 Local distribution 152.2 STEP 2:Localization 16 2.2.1 Simplified VS Traditional Chinese 17 2.2.2 Title localization 17 2.2.

3、3 Chinese VO 18 2.2.4 Adaptation of game features 18 2.2.5 Localization for ISBN 182.3 STEP 3:Working with a publisher 192.4 STEP 4:Employing an agency 192.5 STEP 5:Building your own team 19PART III REACHING OUT TO YOUR FANBASE 203.1 Chinese Game-oriented Social Media 213.2 Good marketing practices

4、223.3 An inconclusive list of Chinese Gaming Media 243.4 A short guide to KOLs 243.5 Gaming events 25PART IV SUMMARY 27REFERENCES 29ABOUT THE AUTHOR 313PrefacePrefaceThe“Game developers guide to the Chinese market”is the result of eight years of intensive research and the fruit of cooperation betwee

5、n the Polish Institute in Beijing,Indie Games Foundation Poland and numerous partners from Polish and Chinese gamedev industries.When the Polish Institute in Beijing initiated its first video game promotion pro-gram in 2016,Chinese gamers were already quite familiar with Polish games,having played t

6、itles such as The Witcher,This War of Mine or Dying Light.Problem was,a ma-jority of them didnt know those games were developed by Polish gamedev studios.Thanks to continuous efforts by various institutions and the invaluable role of the studi-os themselves,releasing one blockbuster after another,Ch

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本文主要介绍了如何将游戏开发者的游戏推广到中国市场。文章分为四个部分: 1. 第一部分介绍了中国游戏市场的基础知识,包括市场细分、挑战和趋势。中国游戏市场主要分为移动游戏、客户端游戏(PC和主机游戏)、VR和AR以及电子竞技。2023年上半年,中国游戏市场收入达到1442.63亿元人民币,玩家数量达到6680万。 2. 第二部分提供了一个分步骤的指南,帮助游戏开发者进入中国市场。首先,开发者需要决定是将游戏通过全球渠道分发还是申请ISBN号进行本地分发。其次,游戏需要进行本地化,包括简体中文和繁体中文的翻译,以及游戏标题的本地化。然后,开发者可以选择与本地发行商合作,或者雇佣公关代理机构来推广游戏。最后,当收入达到一定水平时,开发者可以考虑建立自己的团队来管理中国市场。 3. 第三部分介绍了如何与中国的粉丝群体接触。文章强调了哔哩哔哩和HeyBox等社交媒体平台的重要性,并提供了关于如何制作吸引中国玩家的营销内容、游戏预告片和社交媒体帖子的建议。 4. 第四部分总结了全文,并提供了参考文献和作者信息。 总的来说,本文为游戏开发者提供了进入中国市场的全面指南,包括市场细分、分步骤指南、社交媒体策略和游戏推广建议。
中国游戏市场有哪些主要细分市场? 进入中国市场有哪些挑战和风险? 中国玩家喜欢哪些游戏特征?
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