当前位置:首页 > 报告详情

虚拟现实内容制作中心:2023年元宇宙趋势下虚拟现实产业发展白皮书(170页).pdf

上传人: AG 编号:601294 2023-12-01 170页 4.14MB

1、“元元宇宇宙宙”趋趋势势下下虚虚拟拟现现实实产产业业发发展展白白皮皮书书虚拟现实内容制作中心上海市虚拟现实产业协会青岛星鲨虚拟现实技术研究院2023 年 12 月版版权权声声明明本报告版权属于虚拟现实内容制作中心,并受法律保护。转载、摘编或利用其他方式使用本报告文字或者观点的,应注明“来源:虚拟现实内容制作中心”。违反上述声明者,本中心将追究其相关法律责任。目目 录录一、背景.11.1 移动互联网的中心化经济进入瓶颈.11.2 新一代信息技术引领新一轮产业变革.41.3 用户端发展潜力巨大.91.4 政策环境逐步成熟.131.4.1 虚拟现实政策汇编.131.4.2“元宇宙”政策汇编.22二、

2、虚拟现实发展现状.272.1 虚拟现实的定义和本质.272.2 虚拟现实全产业链与发展现状.292.3 关键技术趋势.392.3.1 近眼显示.392.3.2 渲染处理.502.3.3 感知交互.552.3.4 网络传输.592.3.5 内容生产.622.3.6 压缩编码与安全可信.66三、“元宇宙”发展简述.683.1“元宇宙”的关键特征.683.2“元宇宙”的三个产业层面与五种支撑技术.723.3“元宇宙”产业化进程及发展蓝图.823.4 虚拟现实在“元宇宙”产业与技术层面中的作用.98四、“元宇宙”趋势下虚拟现实应用场景.1004.1 产业应用.1004.1.1 工业.1004.1.1.

3、1 发展现状.1004.1.1.2 发展趋势.1064.1.2 农业.1104.1.2.1 发展现状.1104.1.2.2 发展趋势.1154.1.3 医疗.1174.1.3.1 发展现状.1174.1.3.2 发展趋势.1214.1.4 城市.1234.1.4.1 发展现状.1234.1.4.2 发展趋势.1274.1.5 文旅.1284.1.5.1 发展现状.1284.1.5.2 发展趋势.1344.2 消费应用.1364.2.1 教育.1364.2.1.1 发展现状.1364.2.1.2 发展趋势.1444.2.2 艺术.1454.2.2.1 发展现状.1454.2.2.2 发展趋势.1

4、484.2.3 娱乐.1494.2.3.1 发展现状.1494.2.3.2 发展趋势.1534.2.4 社交.1544.2.4.1 发展现状.1544.2.4.2 发展趋势.157五、“元宇宙”趋势下虚拟现实发展面临的问题.1595.1“元宇宙”产业化进程现状与痛点.1595.2 虚拟现实发展面临的问题.162六、“元宇宙”需求下虚拟现实产业的发展建议.1631一一、背背景景当前,复杂多变的全球经济形势加深,贸易保护主义抬头,移动互联网已进入瓶颈,新一轮信息技术正蓬勃起飞,以 ChatGPT 等为代表的新型生产工具下沉,引发新一轮生产生活方式的变动。上述一切迹象表明,全球经济轮动正进入新的周期

5、。2022 年 11 月,工信部等五部门联合引发的虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026 年)中,明确将此期间定义为“虚拟现实发展战略窗口期”。现阶段,新的需求已经孕育,关键技术逐渐突破,产业链建设日渐完善,产业应用的推力与拉力作用渐深,“元宇宙”趋势下的虚拟现实产业正步入跃进阶段。1 1.1 1 移移动动互互联联网网的的中中心心化化经经济济进进入入瓶瓶颈颈以手机 APP、实时信息与精准广告为代表,用户主导而生成的内容互联网产品模式,也称为移动互联网(Web2.0)的时代近年在顶端遭遇营收瓶颈。这个自 2005 年概念成熟,2015 年还处于风口的时代仅仅过去几年就颓势初显。自

6、上而下的裁员潮开始于 2021 年下半年,此次裁员兼具覆盖面广与力度大两个特点,涉及巨头公司、零售电商、生活服务、在线教育等多层次、多行业的互联网企业,部分公司出现部门级别的大规模业务调整。另外,净利润增速放缓的现象在头部互联网公司出现,腾讯 2021 年第四季度净利润为 248.8 亿元,同比下降 25%,是继第三季度净利润下跌 2%后,连续第二个季度出现负增长,整体年度净利2润增速创十年来最低值。营收问题已经从微观传导至宏观。2022 年,工信部运行监测协调局发布的中国互联网行业业务收入增速数据自 2013 年统计初始首次出现同比下滑,这代表中国互联网的十年高增长时代正式落幕。数据来源:公

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要从以下几个方面对“元宇宙”趋势下的虚拟现实产业发展进行了概述: 1. 背景:移动互联网进入瓶颈,新一代信息技术引领产业变革,用户端发展潜力巨大,政策环境逐步成熟。 2. 虚拟现实发展现状:定义和本质,全产业链与发展现状,关键技术趋势,包括近眼显示、渲染处理、感知交互、网络传输、内容生产等。 3. “元宇宙”发展简述:关键特征,三个产业层面与五种支撑技术,产业化进程及发展蓝图,虚拟现实在其中的作用。 4. “元宇宙”趋势下的虚拟现实应用场景:产业应用(工业、农业、医疗、城市、文旅)和消费应用(教育、艺术、娱乐、社交)。 5. 面临的问题:产业化进程现状与痛点,虚拟现实发展面临的问题。 6. 发展建议:针对“元宇宙”需求下虚拟现实产业的发展提出建议。 文章引用数据包括:2022年中国VR/AR头显出货120.6万台,2026年中国AR/VR市场支出规模将增至130.8亿美元,2022年全球“元宇宙”产业共发生融资704笔,中国完成125笔起,融资金额占全球总金额近15%。
虚拟现实技术如何实现沉浸式体验? 5G技术如何推动虚拟现实产业发展? 虚拟现实技术在哪些领域具有广泛应用?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠