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互联网传媒行业:虚拟数字人元宇宙的主角破圈而来-220120(42页).pdf

上传人: X**** 编号:59854 2022-01-21 42页 5.45MB

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本文主要从以下几个方面对虚拟数字人行业进行了深度研究: 1. 虚拟数字人的定义、分类和框架:虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征的综合产物。根据人格象征和图形维度,虚拟数字人可分为虚拟 IP 和虚拟世界第二分身。虚拟数字人通用系统框架包括人物形象、语音生成模块、动画生成模块、音视频合成显示模块、交互模块。 2. 虚拟数字人行业情况:虚拟数字人市场广阔,应用领域不断拓展。从最初的萌芽、探索、初级阶段,到现在的成长阶段,虚拟数字人行业经历了四个阶段。产业链包括基础层、平台层和应用层。 3. 虚拟数字人技术架构:建模、驱动、渲染三大关键技术构成底层架构。主流技术仍为静态扫描,动态光场成为未来重点发展方向。动作捕捉方案最高可实现毫米级误差。渲染技术主打 Unreal 和 Unity 引擎。 4. 虚拟数字人应用场景:虚拟数字人落地场景丰富,主力文娱及服务行业。游戏、偶像造星、品牌营销、社交和影视等领域均有应用。 5. 国内外厂商布局:海内外厂商多角度布局虚拟数字人赛道。国内厂商在产业链基础层、平台层和应用层均衡发力。海外厂商聚焦基础层建设和 AI 技术开发。 6. 风险提示:虚拟数字人技术创新及发展不及预期,用户接受度低于预期,行业政策监管风险,版权管理及保护风险,用户隐私风险。
虚拟数字人技术发展现状如何? 虚拟数字人有哪些应用场景? 国内外厂商在虚拟数字人赛道有何布局?
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