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传媒行业:元宇宙是下一个互联网方向吗(三)虚拟人大有可为影视行业有望受益-20220102(23页).pdf

上传人: X**** 编号:58629 2022-01-04 23页 1.85MB

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本文主要探讨了虚拟人/虚拟偶像的发展现状、市场空间、商业模式、影视产业应用、存在障碍以及投资建议。 1. 虚拟人/虚拟偶像是通过建模、动作捕捉或AI等科技手段制作的具有外貌特征和行为模式的虚拟形象。 2. 2020年中国虚拟偶像核心市场规模为34.6亿元,预计2021-2023年分别达62.2/120.8/205.2亿元,增速分别达79.6%/94.3%/69.8%。 3. 虚拟人可应用于影视、传媒、游戏、文旅等领域,变现方式包括直播打赏和带货、商业演出、品牌代言、出演影视综等。 4. 虚拟人相比真人偶像具有可塑性高、可操控和确定性强、无档期风险等优势,未来运营模式或可参考迪士尼对于旗下IP的运营。 5. 虚拟人存在的障碍包括运营、破次元、ROI等。 6. 投资建议关注率先推出虚拟主持人,并具备长线IP运营实力的芒果超媒和投资全产业链,技术实力强劲的网易。
虚拟人市场空间如何? 虚拟人商业模式有哪些? 虚拟人如何影响影视产业?
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