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益普索(Ipsos):创造一种存在感-虚拟现实和增强现实的力量(英文版)(12页).pdf

上传人: 国*** 编号:51231 2021-09-10 12页 622.26KB

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本文主要探讨了虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在创造“存在感”方面的潜力。文章首先指出,由于COVID-19大流行,全球消费者对互联网的依赖程度显著增加,平均每天在线时间从2017年的3小时4分钟增加到2020年的6小时。接着,文章解释了“存在感”的概念,即在计算机显示屏创造的虚拟世界中,人们的行为和感觉就像真的在那里一样。文章还指出,虽然视频通话等数字平台在沟通方面有积极影响,但也鼓励人们减少面对面的社交,从而减少了身体刺激和与他人的多感官接触。 文章进一步探讨了如何利用我们的感官在数字环境中发挥作用。例如,在零售环境中,通过触摸、嗅觉、视觉、听觉等感官的结合,可以增强购买行为。文章还提到了Ipsos的动态决策模型,解释了影响我们决策和行为的多种因素。 最后,文章通过四个案例研究展示了VR和AR技术在创造“存在感”方面的应用。这些案例包括:将人们带入不同的环境并保持“存在感”;测试和探索目前还不存在的新环境;通过身体套装等手段,让客户体验客户的生活,以增强同理心;以及将新概念带入生活,并将其整合到现实世界中。 总的来说,文章强调了VR和AR技术在创造“存在感”方面的潜力,以及它们在研究、产品设计和客户体验方面的应用价值。
虚拟现实如何创造身临其境的体验? 如何利用虚拟现实技术进行产品测试? 虚拟现实如何帮助人们建立同理心?
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