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腾讯控股-1H21:助力共同富裕关注LOL手游上线-210819(16页).pdf

上传人: 半声 编号:49763 2021-08-23 16页 2MB

1、增值服务:爆款游戏贡献稳定流水,待释放新游有望进一步推动增长。 2Q21 增值服务业务收入同比增长 11%至 720 亿元,主要来源于网络游戏收入和社交网络收入。2Q21 网络游戏收入增长 12%至 430 亿元,其中手游收入为 408 亿元,端游收入为 110 亿元。王者荣耀、PUBG Mobile、部落冲突以及天涯明月刀手游等爆款游戏收入增长强劲。社交网络收入增长 9%至 290 亿元,得益于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的稳健增长。目前,腾讯部分重点游戏项目英雄联盟手游、DNF 手游、黎明觉醒等游戏尚未上线,预计未来网络游戏业务增速仍能保持较高水平,带动增值服务进一步增长。网络广告业务

2、:社交广告保持高增长态势,同比增速 28%,媒体广告收入与同期持平。网络广告业务 2Q21 总收入同比增长 23%至人民币 228 亿元,主要受益于互联网服务及消费必需品的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献。社交及其他广告收入增长 28%至人民币 195 亿元,主要受益于微信小程序作为落地页被更多采用,微信朋友圈内视频广告库存增加,以及移动广告联盟收入的增长。媒体广告收入 33 亿元,与 2Q21 的2.9 亿元基本保持持平,主要受益于音乐应用广告收入的增加。金融科技与企业服务:增速高于整体增速,为带动公司营收增长的第二引擎。2Q21 金融科技及企业服务业务收入同比增长 40%至 419 亿元,高于整体增速,主要得益于数字支付交易的增长。其中,C 端收入同比大幅增长,主要得益于公共服务及传统产业数字化,以及合并易车的企业服务收长。

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腾讯控股发布2021年中期业绩,1H21收入为2735.62亿元,同比增长23%,NON-IFRS归母净利润为671.57亿元,同比增长17%,归母净利润903.54亿元,同比增长46%。公司积极响应国家战略,成立“共同富裕专项计划”,投入500亿元资金,助力社会可持续发展。游戏业务方面,手游收入同比增长13%,关注《英雄联盟手游》上线时间。社交广告收入同比增长28%,但预计Q3广告增速或放缓。公司整体业绩平稳增长,利润释放较为克制。预计2021/2022/2023年NON-IFRS净利润分别为1409/1736/2087亿元,EPS分别为18.93/22.67/27.26元,维持“买入”评级。
腾讯控股如何助力共同富裕? 腾讯手游业务收入增长原因是什么? 腾讯社交广告收入增长情况如何?
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