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游戏2019 至 2020 年,超休闲和非超休闲游戏都有令人瞩目的增长表现。2021 年迄今,亚太地区所有市场都继续保持着增长势头。2020 年游戏类应用表现最突出的市场当属越南,与 2019 年相比提升 37%;印度尼西亚和印度紧随其后,分别为 34% 和 33%。2021 年迄今为止,新加坡 (80%)、越南 (51%) 和日本 (41%) 三个国家保持领先。超休闲游戏的情况稍有不同。虽然所有市场都有增长,但榜单头部市场却发生了变化。2020 年,新加坡的增长最为显著 (112%),其后分别是印度尼西亚 (101%) 和泰国 (74%)。而 2021 年表现最突出的国家是印度尼西亚 (64%)、印度 (61%) 和泰国 (56%)。单次安装有效成本 (eCPI)从总体来看,2020 年第 1 季度的用户获取成本最为昂贵,每次安装的成本中位数为 1.49 美元。在我们分析的所有应用类别中,只有非超休闲类游戏呈现出这一趋势。2021 年第 1 季度的安装成本明显下降,每次安装的成本只有 0.74 美元。与所有类别的平均成本情况相比,电商、游戏和金融科技类应用整体更加昂贵,但超休闲游戏要便宜得多,上 2 个季度低至 0.20 美元。