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媒体行业Roblox系列研究之一:工具赋能、社区创作打造多元虚拟世界-20210525(29页).pdf

上传人: 云云 编号:47151 2021-07-29 29页 3.15MB

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本文主要介绍了移动端 UGC 游戏平台行业,以《Roblox》和《Minecraft》为例,分析了它们的商业模式、用户增长情况以及平台运营策略。 1. 《Roblox》由美国 Roblox 公司开发,2021 Q1 全球日活用户达 4210 万人,同比增长 78.50%,单季度流水达 6.52亿美元,同比增长 161.35%。 2. 《Minecraft》由瑞典 Mojang Studios 开发,并在 2014 年被美国微软以 25 亿美元收购。其在 2020 年 10 月宣布月活用户人数超过 1.31 亿人,相较 19 个月前增长 44.00%。 3. 《Roblox》和《Minecraft》的基因注定了其将采取完全不同的平台运营策略:《Roblox》在上线之初即定位为一个游戏平台,Roblox 公司致力于赋能不同能力段的所有开发者,为玩家提供一个品类、题材多元化的游戏内容生态;而《Minecraft》原本是一款独立的游戏,后向平台转型,Mojang Studio(即《Minecraft》开发者)则更注重于吸引成熟开发者、对平台内容管控更为严格,为玩家提供了一个质量较高,但在画面、玩法等方面依然基于《Minecraft》原本游戏产品的游戏内容生态。 4. 《Roblox》平台所有内容均由第三方开发者使用 Roblox 提供的工具链开发(Roblox 自身不开发任何内容),而《Minecraft》平台内容库由平台官方开发的内53.17% 51.74%44.17%39.98%48.89%94.94% 96.86% 94.27%78.50%0%20%40%60%80%100%120%01000200030004000500060002018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1Roblox DAU(万人) DAU同比%(右轴)18.35%27.99%39.06%65.87% 75.44%228.74%200.21%171.82%161.35%0%50%100%150%200%250%300%0200400600800100012002018Q12018Q22018Q32018Q42019Q12019Q22019Q32019Q42020Q12020Q22020Q32020Q42021Q1Roblox净流水(百万美元) 同比%(右轴)0501001502017/02 2018/12 2019/03 2020/10《Minecraft》月活用户数(百万人)《Minecraft》游戏画面《Roblox》游戏画面。
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