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Newzoo:2021年全球游戏市场报告(英文版)(35页).pdf

上传人: 云闲 编号:45130 2021-07-14 35页 5.86MB

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本文由Newzoo公司发布,主要讨论了全球游戏市场的趋势、市场数据和机遇。核心数据如下:1. 2014年全球电子竞技市场收入为252亿美元,预计2017年将增长至10亿美元。2. 电子竞技市场观众数量在2015年为3.2亿人,预计2017年将增长至3.6亿人。3. 2015年,中国游戏市场规模为6.5亿美元,预计2017年将增长至8.5亿美元。4. 在中国,有4.2百万"大额消费者",他们在2014年为游戏市场贡献了至少17亿美元,占所有收入的33%。5. "大额消费者"通常是男性,年龄在21至35岁之间,有全职工作,家庭中有孩子,并且是游戏爱好者。6. 全球游戏市场预计将在2016年至2020年间以32.3%的复合年增长率增长。7. 中国已成为全球最大的游戏市场之一,2015年游戏收入为6.5亿美元,预计2017年将增长至8.5亿美元。8. 在中国,Android和iOS游戏市场的支付转化率分别为2.7%和3.2%,平均每位用户的游戏会话数为3.53至3.79。9. 优秀游戏通过提供购买后的教程,可以生成比市场平均值高65%的重复订单。文章最后强调,要定期从大数据分析中退一步,以更全面的角度看待市场趋势和数据。
"游戏市场前景如何?" "电子竞技奖金池增长的秘密是什么?" "在中国,哪些游戏类型最受欢迎?"
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