当前位置:首页 > 报告详情

2021年紫天科技公司休闲游戏商业化与广告联盟模式分析报告(21页).pdf

上传人: 分** 编号:42326 2021-06-24 21页 1.71MB

休闲游戏用户使用频次与时长稳定增长。休闲游戏从用户时长与用户单日打开频次来看,均呈稳步增长态势。根据艾瑞数据,2017Q1-2019Q3,单用户日均使用休闲游戏APP 次数从 2.8 次增长到5.8 次,单用户日均使用时长从41.9 分钟增长到 57.9 分钟。根据移动数据监测平台 Adjust,20 年疫情催化下,20 年 3 月休闲游戏用户使用时长相比19 年12 月增长超300%。休闲游戏用户内购付费意愿低,内购变现能力弱。休闲游戏由于游戏背景、游戏玩法较简单,用户沉浸感弱于RPG 等中重度游戏,因此用户付费意愿也低于中重度产品。根据GameAnalytics 数据,2019 年RPG 类头部游戏内购付费率最高达 2.4%,而休闲类头部产品内购付费率仅为约0.6%,从单付费用户付费能力看,休闲游戏由于氪金点少等原因,头部产品ARPDAU 仅为约0.07 美元,而RPG 类产品约为0.41 美元,差距较大。休闲游戏拥有广泛的用户群,但早期在以内购为主的付费模式下,商业化变现能力较弱,从厂商衡量ROI 的角度上,单用户带来收入大于单用户获取成本ROI 为正,早期休闲游戏单用户价值低,减少了厂商对产品投入的获客营销费用,降低了产品在市场中的竞争力,使得早期休闲游戏市场发展受限。

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要分析了紫天科技的发展历程、财务概况、河马游戏的市场地位以及广告联盟对休闲游戏行业的影响。 紫天科技通过转型广告业务,实现了业绩的快速增长,2018-2020年营业收入和归母净利润均实现大幅增长。2020年,紫天科技收购Clockwork公司,旗下河马游戏专注休闲游戏市场,成为国内外移动游戏专家品牌。 河马游戏凭借稳定的爆款输出能力,与各大头部互联网公司建立了紧密合作关系,逐渐成长为国内外移动游戏专家品牌。河马游戏通过与小米合作,实现了海外高速增长,旗下游戏《Ludo Master》和《Block Puzzle》表现突出。 广告联盟是休闲游戏商业化的重要推力,通过加入广告联盟的形式进行变现。广告联盟模式下,巨头与内容厂商实现共赢,休闲游戏商业化能力实现质的飞跃。字节跳动等广告平台通过与休闲游戏的后台打通,利用字节跳动的精准算法,匹配广告素材,将自身承接的广告库存分发至联盟游戏公司的游戏 app 上。 综上所述,紫天科技通过转型广告业务实现了业绩的快速增长,河马游戏成为国内外移动游戏专家品牌,广告联盟是休闲游戏商业化的重要推力。
河马游戏如何实现海外市场快速增长? 广告联盟如何帮助休闲游戏实现商业化变现? 字节跳动如何通过广告联盟赋能休闲游戏?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠