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1、这份报告分析了知识产权在美国的相关性。手机游戏市场,深入研究非IP游戏与授权游戏的性能,最成功的基于IP的游戏,以及不同类型的IP性能。使用Sensor Tower的游戏分类法IP分类,此报告包含有关许可证、IP类型、运营商和公司父级的信息。纳入标准Sensor Tower对知识产权的定义涵盖了许可给手机游戏工作室的多平台IP,这些IP来自电影、书籍、电视、玩具、名人、体育、棋盘游戏、电子游戏、漫画和漫画,并拥有专用手机游戏。只有直接移动端口或品牌所有者内部的视频游戏IP被排除在外。在2020年期间,美国十大创收手机游戏中有三款使用了许可证:Pokemon GO、PUBG mobile和Cal
2、l of Duty:mobile。另外两个获得许可的头衔出现在前20名,惊奇打击力量和龙珠Z:Dokkan战斗。Pokemon GO仍然是最成功的授权手机游戏,在2020年创造了大约54.8亿的美国玩家消费。前三名使用IP的手机游戏中有两款属于射击类。前十大创收游戏的IP和非IP游戏在2020年的同比增长率为33.8%。2020年,排名前十的IP游戏的安装量同比增长了31.1%,而排名前十的非IP游戏的下载量下降了3.9%。IP增长由使命召唤:移动引领。虽然2019年推出了两款基于iphone平台的大型手机游戏使命召唤(Call of Duty):移动版和马里奥卡丁车之旅(Mario Kart
3、 Tour),这两款游戏在第一个月的下载量都突破了1亿次,但在第三季度/第四季度推出意味着它们没有在当年收入排名前十。基于IP的游戏在2021年继续推出,Crash Bandicoot:On the Run首周下载量达到2360万。其他许可的标题在地平线上包括暗黑破坏神不朽和顶点传奇。到2020年,美国手机游戏玩家总消费的23%来自基于iphone的游戏。基于IP的游戏下载的市场份额较小,占所有安装量的17%。过去两年,IP的整体市场份额在收入和下载方面都保持稳定。从市场上基于IP的手机游戏的数量来看,手机游戏的下载量和收入所占的份额是巨大的。虽然只有9%的游戏使用了IP,但这些游戏占了近四分之一的收入。