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【研报】游戏行业:内容为源头研运是真金-210621(33页).pdf

上传人: 木*** 编号:40964 2021-06-22 32页 1.69MB

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本文主要从政策、需求和供给三个角度分析了游戏行业的发展趋势。 政策方面,游戏行业经历了从扶持到收紧再到完善的三个阶段,目前政策面趋于稳定,未来继续收紧的概率较小。监管规范化、版号总量控制和推进防沉迷是当前政策的主要趋势。 需求方面,随着人口红利的消退,游戏行业玩家人数增速放缓,但人均付费仍有提升空间。2020年,我国移动游戏用户渗透率下滑至66.3%,但人均付费(ARPU)和付费率(ARPPU)仍有提升空间。 供给方面,行业集中度持续提升,头部企业通过并购巩固地位,中小型游戏企业面临较大压力。2016-2020年,上市公司中营收排名前十的公司市占率总和从70.2%提升至96.3%。 综上所述,游戏行业在政策面趋于稳定、需求端仍有提升空间、供给端集中度提升的背景下,未来有望保持稳定发展。
游戏行业政策如何影响行业发展? 移动游戏市场未来增长空间在哪里? 游戏公司如何应对政策监管和市场变化?
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