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2021年传媒行业VRAR行业变革与Metaverse未来前景分析报告(36页).pdf

上传人: 木*** 编号:37894 2021-05-26 36页 2.89MB

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本文主要内容概括如下: 1. VR/AR市场概况:VR产品进入爆发期,2020年全球VR头显出货量达到670万台,同比增长近100%,主要原因包括VR内容增长、产品体验提升和5G技术落地。AR眼镜也将进入高速发展期,但目前主要应用于工业和军事领域。 2. VR/AR硬件性能提升:随着产品迭代,VR头显和AR眼镜的性能不断提升,部分产品已达到“部分沉浸”效果。例如,Oculus Quest 2销量超过100万台,占VR市场主导地位。 3. VR/AR内容侧情况:VR内容以游戏为主,商业模式为买断+订阅;AR内容主要应用于手游端。 4. Metaverse:虚拟世界,即将照进现实。技术进步推动行业发展,虚拟空间构筑能力增强,NFT提供虚拟物品确权,推动虚拟产品产权及交易。 5. Roblox:Metaverse第一股,前路未卜道阻且长。Roblox作为元宇宙概念股,其商业模式和盈利能力受到关注。
VR市场爆发期,Oculus Quest 2销量为何大增? AR眼镜价格昂贵,未来如何实现普及化? 5G技术如何提升VR产品体验?
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