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1、云游戏服务仍在寻找高质量的游戏内容中国玩家对精品游戏的渴求势必给云游戏带来新的契机新冠疫情导致居家场景增多,使包括游戏在内的移动应用时长整体上升。如今,更青睐移动平台的玩家越来越希望在移动平台上获得沉浸式和竞技感的体验。而云游戏具有能将3A级PC和主机巨作引入移动平台的潜力。然而,由于中国移动优先的市场特质,游戏市场主要被原生移动游戏主导。如前所述,云游戏在中国的一大应用场景就是将高保真移动游戏带到低端智能手机上。尽管如此,若想使云游戏的发展全面启动,市场需要更多高质量的游戏来吸引不同的游戏爱好者,例如订阅服务爱好者、终极游戏玩家和全方位爱好者(详见第28页)。近期,大量高质量游戏内容在中国取
2、得巨大的成功,清楚地表明中国玩家对大体量、高沉浸的游戏内容消费需求提升。例如,腾讯旗下的国风武侠手游天涯明月刀、网元圣堂的单机RPG古剑奇谭三、米哈游的开放世界RPG原神和巨人网络的ARPG手游帕斯卡契约。另外,去年爆火的黑神话:悟空预告片在用户群体中引起了极大反响。在移动设备的计算与存储能力限制下,云游戏为移动平台接入大体量的优质游戏体验提供了解决方案。海外市场的云游戏服务有何不同?海外的云游戏服务更关注支持跨平台的PC和主机游戏内容目前,海外市场所有主要的科技公司都已经进军云游戏领域,还有许多规模较小但雄心勃勃的公司提供B2B和B2C服务。更关注跨平台可能性与中国市场不同的是,为展示云游戏
3、的力量,大多数海外平台倾向于将重点放在PC和主机游戏上,因为这类游戏仍是最受海外用户欢迎的。在海外,由于玩家在各平台上的分布更均匀,并且企业也希望能通过云游戏技术让玩家更容易接触到不同的游戏,大多数服务商都已经支持或计划尽快实现在移动设备、网页浏览器和电视上的使用。对内容的高需求促成更多合作伙伴关系在竞争内容的同时,各平台也持续投资技术以确保其服务的可靠性。公司需要说服消费者们选择他们的服务,而这往往需要高质量的游戏产品。目前一些云游戏平台已经与发行商之间建立了多项合作伙伴关系,这些发行商拥有当今世上最流行的游戏系列产品。在某些情况下,甚至提供内嵌式订阅服务,比如Xbox Game Pass Ultimate包含了EAPlay的内容;玩家亦可以通过订阅stadia或者Luna畅玩Ubisoft+的游戏。