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美国退休人员协会(AARP):50岁及以上成年人的游戏态度和习惯(英文版)(48页).pdf

上传人: 云闲 编号:33287 2021-04-06 48页 1.66MB

1、如今,越来越多的老年(50岁以上)游戏玩家将此作为一种日常习惯,而女性则主宰着游戏领域。与2016年(38%)相比,2019年每月至少有50多名成年人玩一次电子游戏(44%)。平均每周玩5小时。三年内,老年玩家人数从2016年的4020万增长到2019年的5060万。尽管年龄较大的男女玩家都玩电子游戏,但49%的女性玩,而男性则为40%。随着游戏玩家在游戏中找到乐趣和实用功能,电子游戏已经成为主流。超过三分之一的人不断尝试新游戏。随着人们越来越多地接触和使用游戏,老年人开始使用游戏来联系社会,保持思维敏捷,减少压力,只是为了好玩。老玩家正在成长为精明的游戏消费者。与2016年相比,越来越少的老

2、玩家希望子女或孙子孙女了解新游戏。相反,他们通过各种渠道在线和离线学习游戏,包括社交网络、广告、网站和应用程序。随着老年人放弃电脑和笔记本电脑,转而使用智能手机和平板电脑玩视频游戏,他们的游戏已经转向手机。老玩家正在游戏内容、硬件和配件上花钱。50岁及以上的玩家在6个月内(1月至6月)花费35亿美元用于游戏,高于2016年以来的5.23亿美元。较老的游戏玩家在游戏上平均花费70美元,超过一半(51%)的玩家在游戏、虚拟物品或游戏中的自定义内容(如化身、基地和角色)上花费。“老派”即先于电子游戏的游戏并没有消亡。大多数玩电子游戏的人(85%)也玩非电子游戏。在游戏玩家和非游戏玩家中,拼图游戏、逻辑游戏和纸牌游戏是最流行的视频和非视频格式游戏 。

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根据报告的内容,本文主要研究了50岁以上美国成年人对电子游戏的看法和习惯。主要内容包括: 1. 50岁以上成年人玩电子游戏的频率和时间:2019年,44%的50岁以上成年人每月至少玩一次电子游戏,平均每周玩5小时。 2. 女性比男性更常玩电子游戏:49%的女性玩电子游戏,而男性为40%。 3. 电子游戏已成为主流娱乐方式:超过三分之一的玩家经常尝试新游戏,他们通过社交网络、广告、网站和应用程序了解新游戏。 4. 移动设备成为主要游戏平台:电脑和笔记本电脑的使用量显著下降,而智能手机和平板电脑的使用量增加。 5. 电子游戏消费增长:2019年,50岁以上的玩家在六个月内平均花费70美元购买游戏内容、硬件和配件,比2016年增长。 6. 电子游戏对个人健康的影响:大多数玩家认为电子游戏能减轻压力,对个人健康有积极影响。 7. 传统游戏仍然受欢迎:85%的电子游戏玩家也玩非电子游戏,如纸牌游戏和拼图游戏。
50岁以上成年人玩电子游戏的人数为何在增长? 50岁以上女性玩家为何比男性玩家更多? 50岁以上玩家在游戏上花费了多少钱?
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