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【公司研究】吉比特-深度报告:坚持匠心品类突破引擎启动-210326(29页).pdf

上传人: 栗****苦 编号:32840 2021-03-30 26页 2.20MB

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本文主要分析了吉比特网络技术有限公司的深度报告,主要内容包括: 1. 吉比特成立于2004年,以《问道》手游为核心,实现端游到手游的转型,成为公司收入的主要来源。 2. 吉比特在品类拓展方面,成功率较高,先后推出Roguelike类游戏和放置类游戏,如《最强蜗牛》和《一念逍遥》,在细分赛道上取得突破。 3. 吉比特注重研发投入,采用内部研发和外部投资双管齐下的方式,紧抓市场风向。 4. 吉比特研运一体化,运营精品化,雷霆游戏平台作为公司旗下的自主游戏运营平台,在“精品化”运营理念支撑下,逐步形成以Roguelike类游戏为优势品类。 5. 吉比特预计2020-2022年实现营业收入27.88/38.92/43.32亿元,归母净利润11/15.32/16.6亿元,EPS分别为15.3/21.32/23.09。 6. 吉比特作为A股领先的游戏研发公司,2021年产品线确定性较强,将获得行业头部估值溢价,给予“增持”评级。
吉比特如何保持《问道》手游的稳定流水? 吉比特在细分赛道研运一体探索成功率如何? 吉比特如何通过研运一体和精品化运营延长游戏生命周期?
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