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【研报】2020年互联网传媒行业中国游戏市场国产3A游戏发展分析研究报告(35页).pdf

上传人: x** 编号:23207 2020-11-26 35页 2.42MB

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本文主要从《黑神话:悟空》和《原神》两款游戏出发,探讨了中国游戏行业的发展现状和未来趋势。 1. 《黑神话:悟空》和《原神》两款游戏标志着中国游戏行业进入新的发展阶段,即“3A 的品质”和“网游的变现模式”的融合。 2. 中国缺少3A游戏的原因主要有:国内3A游戏未实现工业化,市场被国际大厂占据;主机时代,政策原因国内无法引进正版;手游时代,3A游戏ROI不及手游,CP开发意愿低。 3. 国产3A游戏会迟到,但不会缺席。用户“审美”提升不可逆,国内3A游戏需求旺盛,付费潜力巨大;游戏出海空间广阔,国际市场亦可期待;3A续作的可持续性和可预见性高,CP愿意深耕;引入手游变现模式,3A投资回报率提高,CP开发意愿增强。 4. 未来谁会在游戏行业胜出?中小厂破冰,大厂技术和资金实力雄厚,后来者有望居上;市场集中度会提高,头部游戏公司稳定性会提高。
国产3A游戏为何难产? 主机游戏禁令如何影响国产3A游戏发展? 手游商业模式为何更适应中国市场?
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