当前位置:首页 > 报告详情

AdTiming:2020年益智类手游研究报告(252页).pdf

上传人: x** 编号:23108 2020-11-25 252页 14.81MB

word格式文档无特别注明外均可编辑修改,预览文件经过压缩,下载原文更清晰!
三个皮匠报告文库所有资源均是客户上传分享,仅供网友学习交流,未经上传用户书面授权,请勿作商用。
本文主要分析了2020年益智类手游的发展趋势和特点。首先,文章通过数据指出益智类手游在美国、印度和巴西等地区下载量和日活跃用户数最高,而印尼是唯一一个益智类手游热度有所下降的地区。其次,文章详细分析了益智类手游的19个细分品类,包括答题、绘画、眼力考验、脑筋急转弯等,并选取了每个品类中的典型游戏进行案例分析。最后,文章总结了益智类手游的设计思路,包括核心玩法、美术和音乐品质、交互设计、关卡设计、奖励设计、货币体系、外围系统、变现设计等方面。
益智类手游发展历程如何? 益智类手游有哪些主要玩法? 益智类手游的广告变现模式有哪些?
客服
商务合作
小程序
服务号
折叠