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1、2020年深度行业分析研究报告,目录,CONTENTS,1,文化传媒行业市场表现,2,3,疫情之后:文娱产业如何变革?,疫情之下:线上火爆,线下受限,行业市场回顾,细分子行业涨跌互现,营销、游戏板块 涨幅居前,股价:年初至今涨幅排名10/28,年初至今SW传媒VS沪深300走势对比(单位:%),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,),(,年初至今申万一级子行业板块涨跌幅排行(单位:%) 30.00% 25.00% 20.
2、00% 15.00% 10.00% 5.00% 0.00% -5.00% -10.00% -15.00% -20.00% 医 食 电 计 电 商 农 休 建 传 通 国 综 机 轻 化 汽 家 纺 建 公 有 交 房 银 钢 非 采 药 品 子 算 气 业 林 闲 筑 媒 信 防 合 械 工 工 车 用 织 筑 用 色 通 地 行 铁 银 掘 生 饮 申 机 设 贸 牧 服 材 申 申 军 申 设 制 申 申 电 服 装 事 金 运 产 申 申 金 申,),0.00,10000.00,20000.00,30000.00,40000.00,50000.00,60000.00,70000.00,8
3、0000.00,-20.00%,-15.00%,-10.00%,-5.00%,0.00%,5.00%,10.00%,15.00%,成交金额传媒(申万)沪深300 数据来源:WIND,PE(TTM):年初至今PE排名5/28,年初至今申万一级行业PE变化,年初至今SW传媒行业PE-band 60.00 50.00 40.00 30.00 20.00 10.00 0.00,71.3 67.7,55.3,48.6 47.9 46.1 43.7 42.1,37.7 36.4 32.3 31.2,28.9 24.5 24.0 23.7 23.5,20.9 20.2 19.8 19.0 15.3 14.4
4、,12.7 11.6,9.8,8.9,6.1,80.0 70.0 60.0 50.0 40.0 30.0 20.0 10.0 0.0,计 休 国 电 传 医 通 综 食 有 电 纺 机 汽 化 轻 商 交 公 家 农 非 建 采 钢 建 房 银 算 闲 防 子 媒 药 信 合 品 色 气 织 械 车 工 工 业 通 用 用 林 银 筑 掘 铁 筑 地 行 机 服 军生饮 金 设 服 设制 贸 运 事 电 牧 金 材装 产 务工物料属备装备造易输业器渔融料饰,数据来源:WIND,传媒子板块:营销、游戏、广电涨幅居前,年初至今SW传媒子板块涨跌幅,年初至今涨幅TOP20deSW传媒个股所属行业,3
5、7.72%,50.00% 40.00% 30.00% 20.00% 10.00% 0.00% -10.00% -20.00%,SW,SW,SW,SW,SW,SW,SW,SW,年初至今SW传媒个股涨幅TOP20,数据来源:WIND,SW营销传播,SW互联网传媒,SW文化传媒,线上火爆,线下受限,冰火两重天:疫情对细分行业如何影响?,游戏:宅家抗“疫”助推游戏行业景气度高涨,受疫情宅家影响,2020Q1游戏产业收入实现阶段性、爆发式增长,主要得益于ARPU值的显著提升。 游戏收入:2020Q1,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入 增长的拉动,相比2019年第四季度增
6、长了147.43亿元,环比增长25.22%。 游戏用户:自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞 争阶段。2020年Q1较2019年Q4用户规模仅增加200万人,环比增长仅0.31%。,数据来源:中国音数协游戏工委、中国音数协游戏工委春节 期间累计流水同比增长44.6%,在众多手游产品中高居流水增量榜首; 和平精英成为比肩王者荣耀的现象级产品。,数据来源:伽马数据,中国移动游戏收入前100产品收入分布2020年春节流水TOP10游戏,手游:休闲类吸粉多,移动电子竞技类增速快,换装类、棋牌类游戏数据表现亮眼 春节期间流水TOP100产品当中,下载量增长率最