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Meta:2024年版游戏生命周期白皮书-大推结束后(77页).pdf

上传人: 起** 编号:178911 2024-10-27 77页 47.14MB

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1、2024?v?2023年手游概况和2024年的机遇Meta 视角下的游戏行业副玩法的机遇2-Its unclear the purpose of including the UI elements from the various endorsed brands.What message is this photo trying to convey?-Why do we have the WA and Messenger glyphs but not the IG or FB one?-Are the images true to UI?The abstract UI with the var

2、ious apps elements floating around makes it hard to decipher what belongs to what.-Are the buttons added for each respective app true to the actual UI?Is all of the copy on the KV mimicking UI?-Please remove the FB reactions throughout.-Please remove the IG heart.-The matcha photo is missing a threa

3、d of blue,please either add a thread of blue or swap out the photo.32023年,全球手游市场规模达767亿美元,同比增长率下降 2%。预计2024年手游收入将达到780亿美元。2023年手游收入2023年手游概况和2024年的机遇资料来源:Sensor Tower 报告,仅包括 Google Play、iOS 和 iOS 中国https:/sensortower- Tower 报告,仅包括 Google Play、iOS 和 iOS 中国https:/sensortower- 年全球手游应用内购买的收入及增长率,按游戏类别20

4、23年全球手游应用内购买收入,按游戏类别2023年全球手游应用内购买增长率,按游戏类别角色扮演策略棋牌解迷模拟射击运动动作街机桌游定位AR生活风格竞速0亿美元100亿美元200亿美元角色扮演策略棋牌解迷模拟射击运动动作街机桌游定位AR生活风格竞速资料来源:Sensor Tower 报告 https:/sensortower- https:/www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024/Optional 7MONOPOLY GO 在赌场游戏摘冠,成为公认的年度热门游戏2023年热门游戏2023年手游概况和2024年的机遇1200万美元600万美元0美元收入日活收入

5、DAU500万美元250万美元0美元资料来源:Data.ai https:/www.data.ai/en/go/state-of-mobile-2024/广告支出的稳定性和增长行业分析师预测,2024年市场仍处于发展阶段,增长稳定,波动较少。到2024年,应用内广告将贡献全球应用变现的最大份额(67%)。对于游戏开发商来说,随着越来越多的人寻求混合变现,游戏内的广告组合将继续发生变化。Source:Insider Intelligence资料来源:GroupM report2024年,整体广告市场预计将从2022年的低位点持续复苏,稳定在个位数附近的增长率2023年手游概况和2024年的机遇8

6、应用内广告支出现已超过各类别的应用内购买支出的增长2020-2024 年百分比变化百分比全球广告增长广告收入增长名义GDP增长应用内广告支出游戏应用的内购支出内购总支出非游戏应用的内购支出资料来源:https:/ 年 Unity 游戏报告 https:/ 年 Unity 游戏报告 https:/ 年 Unity 游戏报告 https:/ 年 Unity 游戏报告 https:/ 视角下的游戏行业副玩法的机遇1314Meta 视角下的游戏行业日本和印度在2023年同比增长率最高,韩国则是另一个经历高增长的市场,同比增长19%日本印度韩国+26%+19%+26%202220232022202320

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根据报告的内容,本文主要概括了2023年全球手游市场概况和2024年的机遇。文中提到,2023年全球手游市场规模达767亿美元,同比增长率下降2%,预计2024年手游收入将达到780亿美元。美国市场仍是最大的市场,与2022年持平。日本市场创收125亿美元,同比增长率下降13%;韩国市场创收48亿美元,同比增长率下降7%。角色扮演和策略游戏仍是稳居前两名的游戏类型,2023年收入分别为200亿美元和148亿美元。解迷游戏和卡牌游戏越来越受欢迎,棋牌游戏同比增长18%,解迷游戏同比增长10%,均达到100亿美元的收入水平。广告支出的稳定性和增长,行业分析师预测,2024年市场仍处于发展阶段,增长稳定,波动较少。到2024年,应用内广告将贡献全球应用变现的最大份额 (67%)。
收入增长趋势如何? 副玩法在手游营销中的作用是什么? 2023年热门游戏有哪些?它们的成功因素是什么?
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