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Sensor Tower:2024年第二季度全球数字市场情报(45页).pdf

上传人: 渔** 编号:176857 2024-10-09 45页 7.76MB

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1、全球数字市场情报2024年第季度探索本季度移动应和数字告的最新动态注:发商排名基于应商店收|数据来源:Sensor TowerSensor Tower|我们的客户排名前10的发商全部使Sensor Tower洞察信息,拓展身业务 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved2 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved洞察升级data.ai已加Sensor Tower3录移动应市场 移动市场综述 顶级市场 主要类别 热应 热移动游戏数字告市场 数字告纵览 零售媒体告业速览5111621242735 Sensor Tower Inc.

2、-All Rights Reserved42024年第季度移动市场综述 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved5数据说明:移动应统计法本报告所含下载量和户出估算的数据均来Sensor Tower移动应洞察平台。报告所示估算值对应苹果App Store和Google Play 2024年412024年630的下载量和户出情况。下载量按单户计算,即每个苹果或Google账户最多只计次下载。同户在多设备下载同应、更新或重新安装同应都不计总数。安卓应的安装和户出估算都只考虑Google Play商店的数据。我们的估算不涉及任何第三的安卓商店。户出按总额估算,其中包含

3、应商店抽取的所有提成。Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved62024年第季度户出达到创纪录的362亿美元,同增近12%2024年第季度,iOS和Google Play全球户出呈现健康增态势,出总和突破360亿美元关,年同(2023年Q2)增11.7%,较前季度(2024年Q1)也略有上升。移动端户出增(同增22%)仍然主要由应推动。2024年第季度,游戏应在消费者出的占从年前的42%提到了46%,已经有望在这个超过游戏应。从近期表现来看,移动游戏市场似乎正在触底反弹。截2024年第季度,该市场已连续四个季度实现年同正增。预计这种温和上升的态势还将延续,因为

4、市场整体在努重回2021年的巅峰平。总计应用游戏$50B$45B$40B$35B$30B$25B$20B$15B$10B$5B02023 Q22023 Q32023 Q42024 Q12024 Q2$32.4B$33.9B$34.6B$36.0B$36.2B全球应各季度的户出(Q2 2023 Q2 2024)iOS和Google Play数据来源:Sensor Tower注:数据涵盖iOS和Google Play两平台,只有中国的数据仅限iOS。不含第三安卓应商店的数据。+11.7%vs.Q2 2023 Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved7 户 出 ,两

5、 平 台(iOS 和 Google Play)在2024年第季度均实现幅增,但iOS依然领先2024年第季度,iOS的户出年同增13%,突破250亿美元关,由此进步拉了其与Google Play在这个的差距。但是,Google Play 的游戏类增更(+27%,iOS+19%),应内购买在苹果平台上的货币化效果更好。需注意的是,除应外,移动游戏在iOS平台也实现了户出增(同增7%),但在Google Play的户出则下降了2%。$30B$25B$20B$15B$10B$5B02023 Q22024 Q2$11.97B$11.97B$11.97B$10.25B$10.25B$10.25B$12.

6、85B$12.85B$12.85B$12.30B$12.30B$12.30B游戏非游戏2024年第季度全球应的户出iOSGoogle Play$25.2 B(+13.1%)$30B$25B$20B$15B$10B$5B02023 Q22024 Q2$6.97B$6.97B$6.97B$3.26B$3.26B$3.26B$6.84B$6.84B$6.84B$4.17B$4.17B$4.17B游戏非游戏$11.0 B(+7.6%)Sensor Tower Inc.-All Rights Reserved数据来源:Sensor Tower注:数据涵盖iOS和Google Play两平台,只有中国的数

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本文主要内容概括如下: 1. 2024年第二季度,全球移动应用市场用户支出达到362亿美元,同比增长12%,其中非游戏应用用户支出占比46%,首次超过游戏应用。 2. 移动游戏市场呈现触底反弹迹象,连续四个季度实现年同比增长,预计将重回2021年巅峰水平。 3. 印度、巴西等市场下载量趋于稳定,而印尼、中国大陆等市场下载量增长显著。 4. 社交网络、照片和视频、生产力等非游戏应用类别用户支出均实现至少20%的年同比增长。 5. 策略类游戏超越RPG成为用户支出最高的游戏类型,美国、韩国市场策略类游戏增长显著。 6. TikTok在2024年第二季度全球用户支出突破13亿美元,成为历史上第二个用户总支出超140亿美元的移动应用。 7. 美国数字广告支出超过270亿美元,同比增长15%,社交广告渠道占比超过76%。 8. 沃尔玛、塔吉特百货和家得宝是美国排名前三的零售媒体巨头,个人护理和家居园艺用品广告曝光量较高。
2024年第二季度全球移动应用市场收入增长情况如何? 美国数字广告市场哪些平台和类别增长最快? 哪些品牌与沃尔玛、塔吉特百货等美国顶级零售商合作最密切?
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