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360智慧商业:中国游戏行业观察报告(37页).pdf

上传人: L**** 编号:17093 2020-08-12 37页 1.30MB

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根据《【 · 2 0 2 0 年 8 月 】中 国 游 戏 行 业 观 察 报 告》的内容,可以概括出以下关键点: 1. 2010年至2019年,中国国内生产总值增长速度逐步放缓,但游戏市场增长规模显著,2020年Q1游戏市场实际销售收入同比增长25.2%,用户规模同比增长0.3%。 2. 客户端游戏收入降速收紧,但用户流失严重,而移动游戏市场蓬勃发展,市场份额进一步扩大,2020年Q1移动游戏市场实际销售收入占比达到75.6%。 3. 中国XR游戏市场规模增长明显,2019年AR/VR游戏市场规模相比2018年增长49.16%,云游戏市场小有规模,2019年云游戏市场规模达到5.35亿元。 4. 游戏产业链条完善,包括IP持有者、游戏开发者、游戏厂商、游戏发行商、游戏运营商等环节。 5. 政府对游戏行业采取“刚柔并济”的态度,既支持优秀游戏企业做大做强,又加强监管,如实施网络游戏防沉迷实名验证工作等。 6. 360游戏用户以19-34岁、初高中学历的男性为主,对游戏有较高的关注度和消费意愿。 7. 2020年上半年,页游、手游和端游的分类型流量趋势和投放趋势呈现不同特点,如页游中传奇类角色扮演游戏占比超过一半,手游和端游的分类型流量分布较为均匀。
2020年上半年中国游戏市场销售收入增长情况如何? 疫情期间游戏行业网络关注度有何变化? 游戏行业产业链条包括哪些环节?
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