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Liftoff & 广大大:2024年中国游戏厂商出海报告(35页).pdf

上传人: 渔** 编号:169515 2024-07-24 35页 5.95MB

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本文主要介绍了2024年中国游戏商出海报告,包括以下几个关键点: 1. 不同地区中国手游的CPI和7日ROAS(广告投资回报率)不同。例如,美国市场的平均每次安装成本(CPI)为7.68美元,略低于韩国市场的8.02美元。而在欧洲、中东和非洲地区的平均广告投资回报率(ROAS)最高,为17.1%。 2. 视频广告的平均ROAS最高,为21%,明显高于其他广告格式的回报率(约为10-15%之间)。 3. 社交聚会和家园系统是提高玩家参与度的两种方式。例如,《State of Survival》中的联盟大厅和《绝地求生》的家园系统。 4. 试⽤角色和物品是平衡角色多样性和变现的一种极佳的解决方案。例如,《原神》和《剑与远征》都提供了试⽤角色。 5. 限时扭蛋是很好的变现工具,中国游戏开发者也在扭蛋机制中增加了一些创新,例如减少奖池中的物品数量,提供特殊货币等。 6. 实时活动组合的范围越广,游戏就越能满足不同的玩家动机和受众需求。例如,《绯闻港口》提供了季节收藏专辑机制、竞速活动等。 7. 预计到2027年,中国手游市场收入将达到全球最高的396亿美元。
中国手游海外市场现状如何? 热门游戏如何通过创新玩法吸引玩家? 游戏开发者如何利用广告提高收入?
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