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1、P1杨芳超图研究院三维研发中心产品经理2022年6月30日快速“美颜”,大规模三维GIS数据美化技术新进展P2SuperMap iExplorer3DP3传统美化方案应对GIS数据有哪些不足?三维GIS数据传统美化方案数据美化费用昂贵存量数据无法复用大场景美化简直是灾难在线数据无法美化数据更新,重新美化发布exe耗时长美化效果无法导出P4多源GIS数据高效美化精细模型BIM白模地图瓦片矢量点线面倾斜摄影Mesh模型(单体)P5P5白模美化1P6 原生单体化 材质单一白模美化顶面、侧面材质字段S3M缓存游戏引擎中动态映射高真实感材质专题表达二维矢量数据规则建模P7P8P8美化后的白模P9P9BI
2、M模型美化2P10 构件级别 语义详尽 材质表达物理种类,如金属、玻璃、石材等BIM模型美化S3M缓存自动关联游戏引擎材质BIM模型选中对象替换游戏引擎材质自动保存材质关联映射文件P11P12P12美化后的BIM模型P13P13精细模型美化3P14 单个楼单个对象 缺少语义 细节通过纹理表达精细模型美化P15S3M3.0 PBR材质新增掩膜纹理,什么是掩膜纹理?R:窗户 玻璃材质G:门 金属材质B:墙体 石材材质A:精细模型美化掩膜纹理赋予像素级别的语义P16精细模型美化S3M缓存制作掩膜纹理掩膜纹理不同颜色通道指定不同材质函数动态映射游戏引擎材质P17P18P18美化后的精细模型P19P19
3、倾斜摄影Mesh模型(单体)美化4P20 缺少语义 细节通过纹理表达倾斜摄影Mesh模型(单体)美化S3M缓存制作掩膜纹理掩膜纹理不同颜色通道指定不同材质函数动态映射游戏引擎材质P21P22P22美化后的倾斜摄影Mesh模型(单体)P23P23矢量点线面美化5P24矢量数据美化动态映射游戏引擎资产点线面数据文字标签、图标、树木、路灯等小品、线型、水面特效P25P25三维点集:外挂树木、路灯等小品资产P26P26三维线指定材质函数P27P27三维面设置水面的材质P28P28地图瓦片美化6P29地图瓦片美化道路设置风格样式地图瓦片掩膜方式指定不同材质函数实现特效P30P30地图瓦片:支持掩膜方式,指定材质函数P31P31环境美化7P32P32光照调整白天到夜晚P33P33天气模拟雨雪P34游戏引擎一键导出材质映射表(Json)标准pbr材质集合(Json)三维零客户端S3M图层游戏引擎三维零客户端三维零客户端快速复制美化效果P35P35美化材质导出P36P36三维零客户端加载美化后的白模P37总结存量多源GIS数据高效美化方案在线数据快速美化三维零客户端一键复制美化效果“动态映射材质”,数据无需反复打包发布S3M缓存,性能高、颜值高P38谢谢大家!