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【研报】游戏行业跟踪:行业增速提升中国游戏出海正当时-20200609[27页].pdf

上传人: 大*** 编号:13848 2020-08-01 27页 1.67MB

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本文主要分析了2020年第一季度中国游戏行业的发展情况。 1. 手游市场受疫情影响增速大超预期,成为支撑整体游戏市场增长的关键动力。2020年第一季度,手游市场实际销售收入环比增长37.63%至553.70亿元,占游戏市场总规模的75.6%。 2. 端游和页游市场因网吧停业整体处于衰退状态。2020年第一季度,端游市场实际销售收入环比下滑1.1%至143.50亿元,页游市场实际销售收入环比下滑12.77%至20.63亿元。 3. 细分品类中,电竞游戏、女性向游戏和二次元游戏增速显著。2020年第一季度,电竞游戏市场实际销售收入环比增长67.32%至391.02亿元,女性向游戏市场实际销售收入环比增长49.49%至192.40亿元,二次元游戏市场实际销售收入环比增长超40%达76.20亿元。 4. 疫情对游戏行业的影响将在未来2-3个季度持续,游戏行业具备弱周期属性。疫情期间,手机游戏的用户使用时长提升明显,在线时长受益于疫情获得超40%同比增速。 5. 海外疫情影响拉升在线时长,中国游戏厂商出海正当时。海外游戏市场自2020年3月起同样受益于疫情对居民出行的制约等因素,用户居家娱乐及互联网在线时间大幅增长,游戏收入陡增。 6. 新技术云游戏和VR/AR仍主要受制于硬件出货量。云游戏方面,国内用户需求端的消费生态初步培育基本完成,国内上市公司的布局逐步完善。VR游戏方面,国际产业巨头陆续推出内容产品与硬件设备新作,V社3月新出3A作品《半衰期:爱莉克斯》引爆市场。
疫情如何影响游戏行业? 中国游戏出海前景如何? 云游戏和VR技术将如何改变游戏行业?
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